Magic Planechase 2012 : le chaos devient un jeu

Mise à jour : 23 mars 2026 - 5 minutes de lecture
planechase 2012

Un dé roule sur la table. Le symbole du chaos apparaît. Soudain, toutes les règles que vous croyiez maîtriser vacillent. Planechase 2012 ne vous invite pas à jouer une partie de Magic. Il vous embarque dans un road trip multidimensionnel où chaque lancer de dé peut vous propulser vers un monde de glace éternelle, de jungle dévorante ou de cité flottante. C’était juin 2012 (3 ans après Planechase 2009) et Wizards of the Coast transformait votre table de salon en portail vers l’imprévisible.

Le dé qui change tout

Oubliez la pile, oubliez la priorité, oubliez cette petite voix intérieure qui calcule trois tours à l’avance. Ici, un simple lancer de dé peut tout bouleverser. Le planar die, ce petit cube à six faces, devient le maître du jeu. Un « 1 » vous force à changer de plan, un symbole chaos déclenche l’effet spécial de la carte en jeu et les faces neutres vous laissent respirer … temporairement.

Cette mécanique apparemment simple transforme chaque tour en roulette russe. Faut-il risquer un lancer pour activer un effet puissant au risque de se retrouver projeté vers un plan hostile ? Ou jouer la prudence en espérant que l’adversaire se prenne les pieds dans le tapis dimensionnel ? Le génie de Planechase 2012 réside dans cette tension permanente entre contrôle et abandon. Vous planifiez, mais le chaos décide.

40 mondes, 40 façons de perdre la tête

Les cartes planaires ne sont pas de simples terrains glorifiés. Chacune raconte un fragment d’univers, avec ses règles propres, ses dangers, ses opportunités. Stensia, la province vampirique, draine la vie à chaque upkeep. Tazeem, la cité des merfolk, protège vos créatures volantes. The Maelstrom, tourbillon de mana brut, accélère votre courbe de manière imprévisible. Et les phénomènes ? Ces cartes spéciales qui apparaissent sans prévenir, comme une tempête solaire ou un rift temporel, ajoutent une couche d’imprévu supplémentaire.

L’effet « chaos » de chaque plan devient un mini-jeu dans le jeu. Parfois bénéfique, parfois dévastateur, toujours mémorable. Pour les joueurs habitués aux formats compétitifs rodés au millimètre, ce fut un choc libérateur. Ici, perdre peut être aussi amusant que gagner, tant que l’histoire vaut le détour.

planechase 2012 theme decks

4 decks, 4 philosophies du désordre

Les Theme Decks inclus ne sont pas de simples préconstruits. Ce sont des manifestes ludiques préconstruits composés de 60 cartes.

  • Savage Auras mise sur l’enchantement agressif : transformer chaque créature en menace volante grâce à des auras qui s’accumulent comme des couches de peinture sur une toile.
  • Chaos Reigns joue la carte du spellslinger imprévisible : contre-sorties, pioches aléatoires, effets qui se déclenchent quand le chaos frappe.
  • Primordial Hunger explore la symbiose dévorante : créatures qui grossissent en mangeant leurs alliés, +1/+1 counters qui s’empilent jusqu’à l’absurde.
  • Night of the Ninja mise sur la furtivité et les frappes chirurgicales : créatures inbloquables, effets de retour en main, stratégies de harcèlement.

Chaque deck incarne une manière d’apprivoiser le chaos : le dompter, l’embrasser, le canaliser ou le contourner. Et pour ceux qui aiment mettre les mains dans le cambouis, la modularité est un atout. Retirer quelques cartes situatives, renforcer les synergies, et hop, vous avez une base pour des soirées entre potes où l’on rit autant qu’on calcule.

L’objet en main : ce que la boîte contient vraiment

Au-delà du gameplay, Planechase 2012 se distingue par son packaging pensé pour l’expérience. Quatre decks de soixante cartes, prêts à jouer. Quarante cartes planaires recto-verso, chacune illustrée par des artistes comme Jason Chan, Volkan Baga ou Ryan Pancoast, capturant l’essence de mondes fantastiques en une image. Quatre cartes phénomène, huit cartes scheme pour une compatibility avec Archenemy, et surtout le fameux dé planaire, ce petit dé personnalisé qui devient le cœur battant du format.

Les Theme Decks sont emballés dans des boîtes individuelles, pratiques pour le transport, même si l’ensemble reste un peu encombrant pour les nomades du jeu. Pour 30$ en 2012, c’était un investissement malin pour qui voulait découvrir un format casual sans avoir à collectionner des dizaines de boosters. Et pour les collectionneurs, les versions foil des cartes planes ou des réimpressions comme Enigma Sphinx sont devenues des pièces de choix, celles qu’on sort avec un petit sourire en coin quand un novice demande « c’est cher ? ».

cartes planechase 2012 magic

Et quand le dé retombe ?

Une fois les cartes rangées, une fois le dernier lancer effectué, il reste quelque chose. Pas juste des souvenirs de parties chaotiques. Une sensation. Celle d’avoir joué à un jeu qui ne prend pas toujours au sérieux, mais qui ne vous infantilise jamais. Planechase 2012 vous demande de lâcher prise. Et si vous tombez sur une de ces boîtes en brocante ou sur un site de revente, n’hésitez pas : ce n’est pas qu’un produit d’occasion, c’est une invitation à réinventer la façon dont vous jouez. La prochaine fois que vous sentirez la routine s’installer autour de votre table, sortez le planar die. Lancez-le. Laissez le chaos décider. Puis racontez-nous ce qui s’est passé.

Infos pratiques :

  • Sortie officielle : 1 juin 2012
  • Cartes : 156 dont 110 rééditions (47 communes, 52 non communes, 28 rares, 25 terrains)
  • Code d’extension : PC2
  • Répartition : Blanc (13) – Bleu (16) – Noir (9) – Rouge (16) – Vert (27) – Multicouleur (26) – Artefacts (12)

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Par Arkan

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