Si vous tenez ce document, c’est que vous avez réussi à franchir les barrières chronologiques de la Spirale Temporelle (Time Spiral) et les réalités alternatives du Chaos Planaire (Planar Chaos). Félicitations. Mais attention : ce que vous allez découvrir n’est pas un set. Vision de l’Avenir c’est un prototype volé au futur.
Car il ne se contente pas de deviner ce qui viendra. Il le fabrique et le teste. Il le balance sur la table en disant : « Tenez, voilà ce que vous allez adorer … ou détester. »
MANUEL D’UTILISATION – PROTOTYPE TEMPORAL FUTURE SIGHT v.1.0
Classé : œil rouge / accès restreint aux joueurs ayant survécu à Time Spiral
Avertissement : ce produit contient des éléments non encore inventés. Son utilisation peut provoquer des paradoxes, des rires nerveux, ou une envie soudaine de jouer à Commander.
Module 1 : Interface temporelle
Dès l’ouverture du booster, vous remarquerez un détail troublant : certaines cartes ont un cadre futuriste. Le coût de mana glisse le long du bord gauche, comme une colonne de données. En haut à gauche, un symbole indique le type : griffes pour créature, spirale pour sort, chaîne pour enchantement. C’est du design de science-fiction pur jus. On dirait une interface de Minority Report mais avec plus de goblins et moins de Tom Cruise.

Ces cartes ne sont pas là pour faire joli. Elles sont des fuites temporelles. Tarmogoyf mentionne les Planeswalkers, une race qui n’existe pas encore. Goldmeadow Lookout invoque une créature de Lorwyn, un bloc qui n’a même pas été conçu. Bound in Silence introduit le supertype Tribal, six mois avant qu’il n’apparaisse officiellement. C’est du teasing hardcore. Du marketing par anticipation. Du jeu comme prophétie.
Module 2 : Bibliothèque mécanique (version bêta)
Contrairement à ses prédécesseurs, Vision de l’Avenir ne mise pas sur une ou deux mécaniques. Elle en balance dix-huit. Oui, dix-huit ! C’est du délire contrôlé. Un laboratoire à ciel ouvert.
Parmi les nouveautés :
- Delve : chaque carte de votre cimetière réduit le coût du sort. Un avant-goût de Dredge 2.0, aujourd’hui pilier de Modern.
- Lifelink et Deathtouch : des mots-clés qui deviendront éternels. Ici, ils apparaissent comme des expériences. « Et si on rendait ça officiel ? »
- Fortification : des équipements… pour les terrains. Oui, vous pouvez blinder vos Plaines comme un tank. Personne n’en a jamais rien fait, mais l’idée est géniale.
- Fateseal : vous fouillez dans la bibliothèque de votre adversaire et vous décidez ce qu’il va piocher. C’est du contrôle absolu. Du sadisme élégant.
Et puis il y a Gravestorm, une variante de Storm qui compte les permanents mis au cimetière. Un seul exemplaire existe : Life from the Loam. Non, attends. Life from the Loam n’a pas Gravestorm. C’est Life from the Loam qui a inspiré Gravestorm. Ou l’inverse ? Peu importe. Le temps est cassé. Vous êtes dedans.
Module 3 : Compatibilité rétroactive
Sauf que Vision de l’Avenir ne regarde pas que devant. Elle recycle aussi le passé. Les cycles de Magus reviennent : des créatures qui incarnent des enchantements légendaires. Magus of the Moon = Blood Moon. Magus of the Coffers = Cabal Coffers. C’est du fan-service pur et souvent utile. Parce que oui, un Magus peut être tué. Un enchantement, non. Donc parfois, c’est mieux. Parfois, c’est pire. C’est du design nuancé.
Et n’oublions pas les timeshifted cards. Cette fois, pas des réimpressions, ni des versions alternatives, mais des cartes du futur. Elles portent des symboles de rareté normaux mais leur cadre les trahit. Ce sont des intruses. Des espionnes temporelles. Et elles fonctionnent. Lotus Bloom permet de lancer des combos sans mana. Bridge from Below crée une armée de zombies dès que vous mourez. Ce sont des bombes. Et elles sont légales.
Module 4 : Avertissements et effets secondaires
Attention : utiliser Vision de l’Avenir peut provoquer :
- Une confusion extrême lors des drafts (trop de mécaniques, trop de synergies)
- Une addiction à Tarmogoyf (le monstre vert qui grandit avec chaque type de carte dans les cimetières)
- La tendance à crier « Delve ! » en sacrifiant votre main entière
- Des disputes sur la légalité de Wren’s Run Vanquisher (oui, elle existe. Oui, elle est belle. Non, personne ne la joue)
Surtout, ce set vous forcera à reconnaître une vérité amère : le futur, c’est maintenant. Beaucoup de ces mécaniques (Lifelink, Deathtouch, Tribal …) sont devenues des piliers du jeu. Future Sight n’était pas juste un clin d’œil. C’était un manifeste.
Module 5 : Mode d’emploi recommandé
Ne jouez pas Vision de l’Avenir comme un set normal. Jouez-le comme un simulateur temporel. Mélangez-le avec Spirale Temporelle. Forcez les paradoxes. Lancez Suspend sur une carte Timeshifted. Sacrifiez un Magus pour activer un enchantement qu’il incarne. Riez quand votre adversaire perd la tête.
Ou mieux : construisez un deck Commander autour de Teferi, Mage of Zhalfir. Parce que oui, il est ici. Avant même qu’on sache ce qu’était un Planeswalker. Il empêche les sorts instantanés et remonte le temps. Il est le gardien du seuil. Et dans ce set, il est déjà une légende.

Conclusion : licence temporelle expirée
Vision de l’Avenir est le set le plus ambitieux de son époque. Trop, diront certains … à cause de sa densité et de son fouillis. Mais c’est justement ce chaos contrôlé qui le rend spécial. Il ne cherche pas l’équilibre, il cherche l’horizon.
Et aujourd’hui, en 2026, on regarde ces cartes et on se dit : « Putain, ils savaient. »
Ils savaient que Lifelink allait devenir omniprésent ou que Tarmogoyf allait devenir un dieu.
Alors la prochaine fois que vous ouvrirez un booster de Vision de l’Avenir, ne le traitez pas comme un reliquat du passé. Traitez-le comme une fenêtre ouverte sur tout ce qui allait arriver.
Parce que ce set n’est pas une fin.
C’est un début déguisé en conclusion.
- Sortie officielle : 4 mai 2007
- Cartes : 180 (60 communes, 60 non communes, 60 rares)
- Code d’extension : FUT
- Répartition : Blanc (31) – Bleu (31) – Noir (31) – Rouge (31) – Vert (32) – Multicouleur (3) – Artefact (11)
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