Riftbound est bien plus qu’un simple jeu de cartes à collectionner (TCG) : c’est l’incarnation physique de l’univers légendaire de League of Legends. Le MOBA le plus joué au monde avec plus de 120 millions de joueurs actifs mensuels et des pics de connexion simultanée dépassant le million. Développé par Riot Games en collaboration avec UVS Games, Riftbound représente l’ambition de transposer l’expérience stratégique et compétitive de la Faille de l’Invocateur dans un format cartonné accessible, profond et évolutif.
Introduction : la Faille de l’Invocateur devient un jeu de cartes
Depuis son annonce, Riftbound a suscité un enthousiasme considérable, notamment grâce à la popularité de l’univers League of Legends popularisé par la série animée Arcane (produite par le studio français Fortiche). Le jeu s’adresse aussi bien aux vétérans des TCG cherchant une nouvelle méta à maîtriser qu’aux néophytes attirés par l’univers et souhaitant découvrir le format cartes à collectionner.
Dans cet article exhaustif, nous explorerons chaque aspect de Riftbound. Des mécaniques fondamentales aux stratégies avancées, en passant par les 6 Domaines, les champions emblématiques, la construction de deck, le jeu compétitif et l’écosystème produit. Que vous soyez un joueur débutant cherchant à comprendre les bases ou un compétiteur expérimenté visant les tournois, ce guide sera votre référence complète.
1) Les fondations de Riftbound
1.1 Concept et identité de jeu
Riftbound est un jeu de cartes stratégique à 2-4 joueurs dans lequel vous incarnez un champion de League of Legends et deployez une armée pour conquérir des champs de bataille (Battlefields). L’objectif est simple à comprendre mais profond à maîtriser : marquer 8 points (11 en partie en équipe) en contrôlant et en conservant des territoires.
Ce qui distingue Riftbound des autres TCG sur le marché :
- Système de ressources déterministe : Fini la frustration du mana screw ! Vous piochez exactement 2 runes par tour.
- Multi-joueur natif : Conçu dès le départ pour des parties à 2, 3 ou 4 joueurs, fidèle à l’esprit MOBA de League of Legends.
- Mécaniques de combat simultané : Les affrontements sont rapides, tactiques et résolus simultanément.
- Profondeur stratégique : Des milliers de combinaisons possibles grâce aux synergies entre champions, unités, sorts et équipements.

1.2 Les composants du jeu
Un deck Riftbound se compose de plusieurs éléments distincts :
Le Deck Principal (Main Deck) – 40 cartes minimum
- 1 carte Legend : votre champion principal, la carte la plus importante qui définit votre stratégie et vos Domaines.
- 1 Chosen Champion : une version spécifique de votre champion qui commence face visible sur le plateau.
- Unités (Units) : vos troupes qui se battent sur les champs de bataille.
- Sorts (Spells) : des cartes d’action instantanée pour soutenir vos unités ou perturber l’adversaire.
- Équipements (Gear) : des améliorations permanentes pour vos unités.
- Jetons (Tokens) : des représentations matérielles de pouvoirs ou d’unités temporaires.
Le deck de runes (Rune Deck) – 12 cartes
- Runes de Domaine : vos ressources pour payer les coûts des cartes. Chaque rune peut être :
- Épuisée (Exhausted) : pivotée horizontalement pour générer de l’Énergie (Energy) – ressource temporaire.
- Recyclée (Recycled) : retournée dans le deck de runes pour générer de la Puissance (Power) – ressource permanente mais consommable.
Les champs de bataille (Battlefields) – 3 cartes
Chaque joueur inclut 3 Battlefields dans son deck, mais seulement 1 est utilisé par partie (choisi pendant la mise en place). Ces territoires ont des capacités uniques qui influencent la stratégie.
2) Les mécaniques de jeu en détail
2.1 Structure d’un tour
Un tour de jeu Riftbound se décompose en phases claires et structurées :
Phase 1 : Éveil (Awaken Phase)
- Toutes vos cartes Épuisées sont redressées (Ready).
- Vos unités, runes et autres permanents redeviennent utilisables.
Phase 2 : Commencement (Beginning Phase)
- Étape de Début : certains effets se déclenchent.
- Étape de Score : vous marquez 1 point pour chaque Battlefield que vous contrôlez depuis votre dernier tour (mécanique de « Holding »).
- Vérification de victoire : si un joueur atteint 8 points (ou 11 en équipe), il gagne immédiatement.
Phase 3 : Canalisation (Channel Phase)
- Vous piochez 2 runes de votre deck de runes.
- Ces runes sont ajoutées à votre Réserve de Runes (Rune Pool) et peuvent être utilisées immédiatement.
Phase 4 : Pioche (Draw Phase)
- Vous piochez 1 carte de votre deck principal.
- À la fin de cette phase, votre Réserve de Runes se vide (Énergie et Puissance non dépensées sont perdues).
Phase 5 : Action (Action Phase)
C’est le cœur du jeu ! Vous pouvez effectuer autant d’actions que vous le souhaitez (dans la limite de vos ressources) :
Parmi les autres actions disponibles :
- Jouer des Unités : depuis votre main vers votre Base (zone sûre).
- Lancer des Sorts : effets instantanés avec diverses cibles.
- Équiper du Gear : attacher des équipements à vos unités.
- Activer des Capacités : utiliser les pouvoirs de vos cartes en jeu.
- Déplacer des Unités : de votre Base vers un Battlefield (ou entre Battlefields avec certaines capacités).
Phase 6 : Fin de tour (End of Turn Phase)
- Étape d’expiration : Tous les dégâts marqués sont effacés (les unités se soignent).
- Étape de nettoyage : Les effets « ce tour-ci » expirent.

2.2 Le système de ressources : Énergie vs Puissance
Le système de ressources de Riftbound est innovant et déterministe :
| Type | Méthode d’obtention | Utilisation | Conservation |
|---|---|---|---|
| Énergie (Energy) | Épuiser une rune (pivoter) | Coûts normaux | Temporaire (perdue à la fin de la phase de pioche) |
| Puissance (Power) | Recycler une rune (retourner dans le deck) | Coûts élevés, effets puissants | Permanente jusqu’à utilisation |
Stratégie clé : décider quand épuiser (énergie rapide mais temporaire) vs recycler (puissance lente mais cumulable) est fondamental. Les cartes puissantes nécessitent souvent du Power, forçant des choix stratégiques sur la gestion de vos runes.
2.3 Le combat et les showdowns
Déclenchement d’un combat
Un combat se déclenche lorsque vous déplacez une ou plusieurs unités vers un Battlefield occupé par un adversaire. OU lorsque des unités adverses se déplacent vers un Battlefield que vous contrôlez.
Structure d’un combat
- Showdown : fenêtre d’opportunité où les joueurs peuvent jouer des cartes Action ou Réaction.
- Résolution des dégâts : les unités infligent des dégâts simultanés égaux à leur Might (force de combat).
- Élimination : les unités dont les dégâts reçus ≥ leur Might sont tuées.
- Contrôle : Si vous êtes le seul avec des unités survivantes, vous conquérez le Battlefield et marquez 1 point.
Points Clés :
- Les dégâts sont simultanés (pas de « premier attaquant »).
- Les unités ne meurent pas immédiatement – elles restent en jeu jusqu’à la fin du combat.
- À la fin du tour, toutes les unités sont soignées (dégâts effacés).
2.4 Les mots-clés (Keywords) essentiels
Riftbound introduit de nombreux mots-clés qui définissent les capacités des cartes :
Accelerate
- Type : capacité d’unité
- Effet : coût additionnel optionnel pour faire entrer l’unité prête (ready) immédiatement.
- Coût typique : 1 Énergie + 1 Rune recyclée du Domaine de l’unité.
- Stratégie : permet des attaques surprises ou une défense immédiate.
Ganking
- Type : capacité passive d’unité
- Effet : permet de se déplacer directement d’un Battlefield à un autre sans passer par la Base.
- Stratégie : mobilité exceptionnelle pour des attaques multi-fronts.
Deflect
- Type : capacité passive
- Effet : cibler cette carte avec un sort ou une capacité coûte du Power supplémentaire à l’adversaire.
- Valeur : deflect 2 = +2 Power à payer.
- Stratégie : protection contre les sorts de removal.
Assault
- Type : capacité passive d’unité
- Effet : bonus de Might lors des attaques.
- Exemple : Assault 2 = +2 Might quand l’unité attaque.
Deathknell
- Type : capacité déclenchée
- Effet : se déclenche lorsque l’unité est tuée.
- Stratégie : value même après la mort de l’unité.
Hidden (Caché)
- Type : capacité d’unité
- Effet : peut être joué face cachée en payant un coût de Power. Devient une Réaction à coût 0 (ou spécifié).
- Stratégie : bluff et surprise tactique.
Legion
- Type : capacité conditionnelle
- Effet : bonus si cette carte est la 2ème ou plus jouée ce tour.
- Stratégie : récompense les tours à haute activité.
Shield
- Type : capacité passive
- Effet : bonus de Might lors de la défense dans un Showdown.
- Stratégie : renforce la défense des unités.
Tank
- Type : capacité passive
- Effet : l’adversaire doit cibler cette unité en priorité avec ses attaques.
- Stratégie : protection des unités plus fragiles.
Vision
- Type : capacité déclenchée de permanent
- Effet : quand ce permanent entre en jeu, regardez la carte du dessus de votre deck. Vous pouvez la recycler.
- Stratégie : filtrage de deck et gestion de la qualité des pioches.
Temporary
- Type : capacité déclenchée de permanent
- Effet : le permanent est tué au début de votre prochaine Phase de Commencement.
- Stratégie : unités puissantes mais éphémères.
3) Les 6 Domaines (Couleurs) – L’essence de la stratégie
Riftbound s’articule autour de 6 Domaines qui représentent les différentes philosophies et styles de combat de l’univers League of Legends. Chaque Domaine a ses forces, ses faiblesses et ses mécaniques signature.
🔴 Fury (Rouge) – La fureur de la conquête
Philosophie : Agression, passion, conquête brute.
Caractéristiques :
- Focus sur l’élimination par dégâts directs.
- Mot-clé Accelerate pour des entrées en jeu rapides.
- Récompenses de conquête pour gagner la victoire.
- Faiblesse : Difficulté à piocher ou à éliminer des unités hors combat.
Archetypes de personnages : Conan le Barbare, Blade, Anakin Skywalker (agressifs et impulsifs).
Champions Riftbound : Darius, Draven, Jinx, Kai’Sa …
Stratégie typique : Attaquer vite et fort, utiliser Accelerate pour des pressions précoces, capitaliser sur les récompenses de conquête.
🟢 Calm (Vert) – L’équilibre et la méditation
Philosophie : Équilibre, méditation, paix intérieure.
Caractéristiques :
- Actions défensives et protection.
- Déplacement ennemi et annulation d’interactions.
- Contre-sorts et étourdissements.
- Faiblesse : Difficulté à être agressif sans unités.
Archetypes de personnages : Gandalf, Yoda (sages et protecteurs).
Champions Riftbound : Ahri, Caitlyn, Sona, Yasuo …
Stratégie typique : Contrôler le board, protéger ses Battlefields, contrer les plans adverses, gagner par attrition.
🔵 Mind (Bleu) – L’innovation stratégique
Philosophie : Innovation, stratégie, intelligence, curiosité.
Caractéristiques :
- Stratégies de long terme et réduction.
- Pioche de cartes et synergies cachées.
- Value engine et avantage progressif.
- Faiblesse : Difficulté à déplacer les unités, manque d’unités.
Archetypes de personnages : Sherlock Holmes, Obi-Wan Kenobi (analytiques et calculateurs).
Champions Riftbound : Heimerdinger, Ekko, Viktor …
Stratégie typique : Accumuler des avantages progressifs, piocher beaucoup, exécuter des combos complexes, gagner par value.
🟠 Body (Orange) – La supériorité physique
Philosophie : Supériorité physique, agilité, lien avec la nature.
Caractéristiques :
- Optimisation des ressources.
- Unités à fort impact.
- Domination des combats.
- Faiblesse : Difficulté à piocher efficacement, sorts hors combat limités.
Archetypes de personnages : Terminator, Chewbacca (puissants et résistants).
Champions Riftbound : Lee Sin, Volibear, Udyr, Miss Fortune …
Stratégie typique : Jouer des unités massives, dominer les combats, optimiser chaque ressource pour un impact maximum.
🟣 Chaos (Violet) – L’imprévisibilité et la malice
Philosophie : Imprévisibilité, rébellion, malice, chaos contrôlé.
Caractéristiques :
- Manipulation du positionnement et de la défausse.
- Coups vicieux et effets aléatoires.
- « Tombé sur les bonnes cartes » (high variance).
- Faiblesse : Difficulté à éliminer durablement les menaces, soutien aux alliés limité.
Archetypes de personnages : V pour Vendetta, Spider-Man, Han Solo (imprévisibles et rusés).
Champions Riftbound : Nocturne, Jinx, Teemo, Kog’Maw …
Stratégie typique : Créer le chaos, manipuler les positions, utiliser les effets aléatoires à son avantage, surprendre l’adversaire.
🟡 Order (Jaune) – L’unité et le sacrifice
Philosophie : Unité, communauté, sacrifice pour le bien commun.
Caractéristiques :
- Génération de nombreuses petites unités.
- Avantages à la mort d’unités.
- Élimination directe des unités adverses.
- Faiblesse : Difficulté à gérer les petites unités, déplacement limité.
Archetypes de personnages : Superman, Leia Organa (leaders charismatiques).
Champions Riftbound : Fiora, Karma, Lux, Shen, Sett …
Stratégie typique : Inonder le board d’unités, bénéficier des effets de mort, éliminer les menaces directement, gagner par superiorité numérique.
4) Les Champions et leurs stratégies
Dans Riftbound, chaque champion est unique avec une carte Legend définissant sa stratégie globale et deux versions de champion (une pour chaque Domaine). Voici les champions clés du set Origins :
Jinx, Loose Cannon (Fury/Chaos)
Rôle : Value engine / Aggressif
Complexité : Moyenne
Compétitivité : Moyenne
Capacité Legend : Piochez une carte supplémentaire lorsque votre main est presque vide.
Stratégie : Jinx excelle dans le chaos. Elle récompense une main qui se vide rapidement, encourageant un jeu agressif où vous posez des cartes constamment. Les synergies discard/burn sont essentielles.
- Jinx (Fury) : Focus sur l’agression pure et les dégâts directs.
- Jinx (Chaos) : Manipulation et effets aléatoires.
Conseil Pro : Ne gardez pas vos cartes en main – Jinx débloque son plein potentiel quand vos cartes circulent constamment.
Lee Sin, Blind Monk (Calm/Body)
Rôle : Combo finisher
Complexité : Très Élevée
Compétitivité : Niche mais puissant
Capacité Legend : Octroyez un buff à une de vos unités à chaque tour.
Stratégie : Lee Sin est un finisseur combo classique à haut risque/haute récompense. Il dépend du chaînage de sorts pour infliger des dégâts massifs en un seul coup.
- Lee Sin, Centered (Body) : Buffs et combat physique.
- Lee Sin (Calm) : Contrôle et réactivité.
Conseil Pro : Accumulez des sorts de burst bon marché et ne jouez Lee Sin que quand votre main permet une ligne d’exécution complète.

Viktor, Herald of the Arcane (Mind/Fury)
Rôle : Contrôle
Complexité : Élevée
Compétitivité : Moyenne
Capacité Legend : Contrôle le rythme du jeu via des interactions de sorts et des pics de pouvoir différés.
Stratégie : Viktor est une pièce de contrôle à haute complexité qui s’intègre parfaitement dans les builds arcanes qui évoluent progressivement. Il récompense la planification, pas les tactiques précipitées.
Conseil Pro : Accumulez des charges Arcane tôt avec des sorts bon marché. Viktor récompense la planification, pas les tactiques précipitées.
Garen, Might of Demacia (Body/Order)
Rôle : Ancre Tempo
Complexité : Faible
Compétitivité : Fort pour les débutants
Capacité Legend : Stat-based brawler simple et efficace.
Stratégie : Garen est un bagarreur sans chichis basé sur les stats. Il ancre les boards midrange et prospère avec des buffs simples ou des échanges précoces.
Conseil Pro : Utilisez les buffs de combat juste après l’attaque de Garen pour créer une boule de neige sans perdre le tempo.
Lux, Lady of Luminosity (Order/Mind)
Rôle : Moteur de synergie de sorts
Complexité : Moyenne
Compétitivité : Consistante
Capacité Legend : Brille dans les decks qui génèrent de la value via l’utilisation répétée de sorts.
Stratégie : Lux soutient les board clears et le cyclage de cartes, en faisant une favorite des joueurs contrôle.
Conseil Pro : Associez Lux à des sorts de Lumière bon marché pour déclencher sa capacité sur plusieurs rounds sans perdre de tempo.
Ahri, Nine-Tailed Fox (Mind/Chaos)
Rôle : Moteur de value
Complexité : Élevée
Compétitivité : Moyenne
Capacité Legend : Offre une flexibilité pilotée par les combos ouvrant l’espace pour des synergies de rappel et des boucles de value.
Stratégie : Ahri récompense les joueurs qui planifient leurs tours à l’avance avec des chaînes de rappel qui maintiennent le board léger tout en réutilisant des unités ou sorts à fort impact.
Conseil Pro : Construisez autour de chaînes de rappel qui maintiennent votre board léger tout en réutilisant des unités ou sorts à fort impact.
Darius, Hand of Noxus (Fury/Body)
Rôle : Condition de victoire
Complexité : Faible
Compétitivité : Élevée
Capacité Legend : Finisseur direct qui s’intègre proprement dans les builds axés sur les dégâts.
Stratégie : Darius est un finisseur en ligne droite parfait pour les joueurs qui veulent gagner par domination de combat répétée.
Conseil Pro : Utilisez des amplificateurs de dégâts ou des effets Overwhelm pour forcer le lethal le tour où Darius entre en jeu.
Sett, The Boss (Fury/Body)
Rôle : Pression
Complexité : Faible
Compétitivité : Élevée
Capacité Legend : Apporte une force brute et un contrôle de board.
Stratégie : Sett est parfait pour les joueurs midrange qui veulent gagner par domination de combat répétée sans perdre le contrôle.
Conseil Pro : Utilisez Sett comme suit à des tours de clear – il punit les adversaires qui essaient de reset sans finisseur clair.
Teemo, Swift Scout (Chaos/Mind)
Rôle : Support
Complexité : Moyenne
Compétitivité : Moyenne
Capacité Legend : Ajoute du potentiel de disruption et de dégâts chip à tout board.
Stratégie : Teemo ne gagne pas directement, mais fait pencher les parties lentement en votre faveur via la distraction et les gains incrémentaux.
Conseil Pro : Associez Teemo à des déclencheurs d’activation rapide pour maximiser son effet avant que l’adversaire ne puisse s’adapter.
Miss Fortune, Bounty Hunter (Fury/Chaos)
Rôle : Condition de victoire
Complexité : Faible
Compétitivité : Élevée
Capacité Legend : Délivre une pression frontale rapide qui termine les parties tôt.
Stratégie : Miss Fortune est l’une des cartes Legend les plus directes pour les joueurs qui préfèrent des jeux décisifs et des attaques implacables.
Conseil Pro : Ne la retenez pas – Miss Fortune est plus dangereuse quand jouée tôt et soutenue par une agression immédiate.
Maître Yi, Wuju Bladesman (Calm/Body)
Rôle : Moteur de value
Complexité : Moyenne
Compétitivité : Élevée
Capacité Legend : Se concentre sur la value de frappe répétée et la synergie de sorts.
Stratégie : Maître Yi vous donne des avantages de tempo en permettant multiples échanges et buffs en un seul tour.
Conseil Pro : Ne vous étendez pas trop tôt – Yi brille le plus quand il entre avec du soutien de sorts déjà en main.
Volibear, Relentless Storm (Body/Order)
Rôle : Payoff de ramp
Complexité : Moyenne
Compétitivité : Élevée dans certaines méta
Capacité Legend : Sert de marteau de fin de partie dans les decks construits pour ramper et exploser.
Stratégie : Volibear apporte des stats massifs et une pression exigeant une réponse immédiate.
Conseil Pro : Gardez toujours au moins une menace de backup – le removal sur Volibear est attendu dès qu’il touche le board.
Yasuo, Unforgiven (Calm/Mind)
Rôle : Disruption
Complexité : Élevée
Compétitivité : Moyenne
Capacité Legend : Tout arrêter le momentum ennemi via des étourdissements répétés et des shifts de tempo.
Stratégie : Yasuo s’intègre naturellement dans les decks contrôle qui retournent la vapeur sans dépendre de la force brute.
Conseil Pro : Chaînez multiples effets d’étourdissement en un seul round pour déclencher la capacité de Yasuo de manière consistante.
Annie, Dark Child (Fury/Mind)
Rôle : Contrôle
Complexité : Moyenne
Compétitivité : Moyenne
Capacité Legend : Apporte un contrôle destructif sous forme de sorts ciblés et de removal de zone.
Stratégie : Annie est un choix fort dans toute liste axée sur le déni de board tout en brûlant lentement l’adversaire.
Conseil Pro : Gardez du mana ouvert pendant le tour adverse – les sorts réactifs d’Annie punissent le mauvais timing.
Leona, Radiant Dawn (Order/Calm)
Rôle : Stabilisateur de board
Complexité : Faible
Compétitivité : Consistante
Capacité Legend : Excellente pour ralentir les decks agressifs avec sa durabilité et ses stats fiables.
Stratégie : Leona est une défenseuse midrange qui excelle à contrôler le rythme sans prendre de retard.
Conseil Pro : Timez l’entrée de Leona pour absorber deux attaques et préparer un flip de board.
Kai’Sa, Daughter of the Void (Body/Chaos)
Rôle : Condition de victoire
Complexité : Moyenne
Compétitivité : Élevée
Capacité Legend : Représente une pression constante qui scale avec la progression de la partie.
Stratégie : Kai’Sa récompense les joueurs qui veulent rester proactifs tout en forçant l’adversaire à répondre.
Conseil Pro : Gardez au moins un sort de protection avant de commit Kai’Sa sur le board pour éviter de perdre du tempo.
5) Construction de deck – L’art du deckbuilding
5.1 Les règles fondamentales
Un deck Riftbound valide doit respecter ces contraintes :
| Composant | Quantité | Contraintes |
|---|---|---|
| Legend | 1 | Définit les 2 Domaines du deck |
| Chosen Champion | 1 | Doit correspondre à la Legend |
| Battlefields | 3 | 1 seul utilisé par partie |
| Runes | 12 | Doivent correspondre aux Domaines |
| Main Deck | 40 minimum | Chosen Champion inclus |
| Copies max par carte | 3 | Chosen Champion compte dans cette limite |
5.2 La méthode de construction en 4 étapes
Étape 1 : choisir votre Legend
Votre Legend définit :
- Les 2 Domaines (couleurs) que vous pouvez jouer.
- La stratégie globale via sa capacité toujours active.
- Les Runes disponibles.
Exemple : Jinx (Fury/Chaos) vous permet de jouer des cartes rouges et violettes, mais pas de cartes Calm (vertes).
Étape 2 : sélectionner votre Chosen Champion
Chaque Legend a 2 versions de son champion (une par Domaine). Chacune a des compétences différentes qui synergisent avec des stratégies spécifiques.
Exemple avec Lee Sin :
- Lee Sin, Centered (Body) : Buffs et combat physique.
- Lee Sin (Calm) : Contrôle et réactivité.
Étape 3 : construire le main deck
Ratios recommandés :
- Unités : Au moins 50% du deck (20+ cartes).
- 2-drops (coût 2) : 7-9 copies pour avoir un play au tour 1.
- Variété de coûts : Répartissez les coûts pour utiliser vos runes chaque tour.
Considérations clés :
- Condition de victoire : Comment gagnez-vous ? (Gros unités, sorts, value…)
- Pioche : Incluez des moyens de piocher des cartes.
- Coûts de Power : Ne surchargez pas en cartes Power coûteuses.
- Quantités : 3 copies pour les cartes essentielles, 1-2 pour les situationnelles.
Étape 4 : Configurer les Runes
Répartition typique :
- 6-6 : Si vous avez des cartes Power dans les deux Domaines.
- 7-5 : Si un Domaine domine.
- 12-0 : Si vous n’avez de cartes Power que dans un Domaine.
Astuce : Comptez les « pips » de Power (symboles de Domaine sur les cartes) pour ajuster.
5.3 Les Archétypes de Deck
Aggro (Aggressif)
- Objectif : Gagner vite avec des unités rapides et des dégâts directs.
- Champions : Miss Fortune, Darius, Jinx.
- Stratégie : Remplir le board tôt, attaquer constamment, finir avant que l’adversaire ne se stabilise.
Midrange
- Objectif : Contrôler le rythme avec des unités efficaces et des réponses.
- Champions : Garen, Sett, Leona.
- Stratégie : Jouer des menaces qui demandent des réponses, value trading, gagner par superiorité de board.
Control
- Objectif : Survivre, gérer les menaces, gagner par value ou combo.
- Champions : Viktor, Annie, Yasuo.
- Stratégie : Éliminer les menaces adverses, piocher des cartes, gagner par épuisement ou finisseur puissant.
Combo
- Objectif : Exécuter une combinaison de cartes pour gagner instantanément.
- Champions : Lee Sin, Ahri.
- Stratégie : Survivre pendant que vous assemblez les pièces, puis exécuter le combo gagnant.
Tempo
- Objectif : Maintenir l’initiative avec des plays efficaces et des réponses.
- Champions : Maître Yi, Teemo.
- Stratégie : Ne jamais laisser l’adversaire respirer, capitaliser sur chaque erreur.

6) Les produits et l’écosystème
6.1 Set 1 : Origins (OGN)
Date de sortie : Août 2025 (Chine), Octobre 2025 (Monde)
Nombre de cartes : 377 cartes
Champions : 12+ champions dont Jinx, Lee Sin, Viktor, Garen, Lux, Yasuo, Annie, Teemo, etc.
Produits Disponibles
Booster Packs :
- Contenu : 14 cartes (7 Communes, 3 Peu Communes, 3 Rares+, 1 Foil, 1 Jeton/Rune).
- Prix : ~5€ par booster.
Display de Boosters :
- Contenu : 24 boosters.
- Prix : ~120€.
Decks de Champion Préconstruits :
- Champions : Jinx, Lee Sin, Viktor.
- Contenu : 56 cartes (3 Rares), 1 booster, playmat, deckbox, guide.
- Prix : ~20€.
- Idéal pour : Débutants ou joueurs voulant un deck prêt à jouer.
Proving Grounds (Set de Démarrage) :
- Champions : Annie, Maître Yi, Lux, Garen.
- Contenu : Tout pour apprendre et jouer à 2-4 joueurs.
- Prix : ~30€.
- Idéal pour : Nouveaux joueurs, familles, groupes d’amis.
6.2 Système de Rareté
| Rareté | Identification | Caractéristiques |
|---|---|---|
| Common | Cadre bronze, gemme ronde | Cartes de base, faciles à obtenir |
| Uncommon | Cadre argenté, gemme carrée | Cartes plus complexes, synergies |
| Rare | Cadre doré, full art, foil | Puissantes, effets impactants |
| Epic | Cadre doré minimal, foil premium | Très rares, effets uniques |
| Alternate Art | Illustrations alternatives | Skins différents des champions |
| Overnumbered | Numérotation > set normal | Versions spéciales artistiques |
Identification : La petite gemme du milieu en bas de chaque carte indique sa rareté. Plus elle a d’angles, plus la carte est rare !
6.3 Calendrier des sorties
- 10/2025 – Origins (Set 1)
- 02/2026 – Spiritforged (Set 2) – Champions : Ezreal, Fiora, Irelia, Lucian, Rumble.
- 05/2026 – Unleashed (Set 3) – Champions : Vex, Vi.
- 07/2026 – Vendetta (Set 4) – Champions :
- 10/2026 – Radiance (Set 5) – Champions : Ekko, Seraphine
7) Le jeu compétitif et les tournois
7.1 Niveaux de Compétition (OPL – Organized Play Level)
Riftbound utilise un système de 3 niveaux de compétition :
Casual OPL (Bas)
- Événements amicaux, pré-release, tournois en magasin.
- Règles relaxées, focus sur l’apprentissage.
- Pas de sideboard obligatoire.
- Communication entre joueurs encouragée.
Competitive OPL (Moyen)
- Tournois régionaux, qualifications.
- Règles standard strictes.
- Sideboard de 8 cartes autorisé entre jeux.
- Meilleur des 3 (Best of 3).
Professional OPL (Haut)
- Championnats régionaux, Worlds.
- Règles les plus strictes.
- Draft chronométré.
- Manches de draft sans assistance externe.
7.2 Formats de tournoi
Constructed (Construit)
- Vous apportez votre deck construit à l’avance.
- Main Deck : 40+ cartes.
- Sideboard : Exactement 8 cartes (optionnel mais recommandé).
- Vous pouvez échanger des cartes entre le Main Deck et le Sideboard entre les jeux d’un match.
- Champion, Runes, Battlefields : Ne peuvent pas être modifiés.
Limited (Limité)
- Vous ne apportez pas de deck.
- Vous construisez un deck sur place à partir de boosters ouverts.
- Formats : Sealed (scellé), Draft (draft).
- Taille du deck : 25 cartes (Pre-Rift), 40 cartes (Sealed standard).
- Splash de 3ème couleur : Autorisé en Limited.
7.3 Structure des Tournois Officiels
Regional Qualifiers (Qualifications Régionales)
- Quand : Premier événement Décembre 2025.
- Format : 1v1 Constructed.
- Qualification : Non requise (open).
- Prix : Cash, Promo Participation, Promo Top 8, « Best of » Prizes, Qualification Championnat Régional.
Regional Championships (Championnats Régionaux)
- Quand : Premier événement Octobre 2026.
- Format : 1v1 Constructed.
- Qualification : Requise.
- Prix : Cash, Promo Participation, Promo Top 8, « Best of » Prizes, Qualification Worlds.
Worlds (Championnat du Monde)
- Quand : Premier événement 2027.
- Format : 1v1 Constructed.
- Qualification : Requise.
- Prix : Cash, prix additionnels.
Conseils pour débutants
- Commencez avec un Deck Préconstruit : Les decks de champion (Jinx, Lee Sin, Viktor) sont parfaits.
- Jouez beaucoup : La pratique est la meilleure façon d’apprendre.
- Lisez les cartes : Comprenez chaque mot-clé et capacité.
- Regardez des parties : Streams, vidéos YouTube.
- Rejoignez la communauté : Discord, forums, groupes Facebook.
- Soyez patient : Les TCG prennent du temps à maîtriser.
- Amusez-vous : C’est un jeu, pas une corvée !
Conclusion : Pourquoi Riftbound est un TCG à suivre
Riftbound représente bien plus qu’une simple adaptation cartonnée de League of Legends. C’est un TCG profond, stratégique et accessible qui réussit le pari de capturer l’essence du MOBA tout en créant une expérience unique sur table.
Ses forces
✅ Univers riche : League of Legends, 15+ ans d’histoire, des millions de fans.
✅ Mécaniques innovantes : Système de runes déterministe, combat simultané, multi-joueur natif.
✅ Profondeur stratégique : 6 Domaines, des centaines de synergies, méta évolutive.
✅ Accessibilité : Facile à apprendre, difficile à maîtriser.
✅ Support compétitif : Tournois officiels, cash prizes, Worlds 2027.
✅ Écosystème produit : Boosters, decks préconstruits, produits dérivés de qualité.
✅ Communauté mondiale : Des millions de joueurs potentiels, support Riot Games.
L’avenir de Riftbound
Avec un calendrier de sorties ambitieux jusqu’en 2029, un support compétitif structuré et l’engagement de Riot Games, Riftbound est positionné pour devenir l’un des TCG majeurs de la décennie. La combinaison d’un univers populaire, de mécaniques solides et d’une communauté passionnée crée les conditions parfaites pour une longue et prospère vie.
Que vous soyez un vétéran de Magic: The Gathering cherchant un nouveau défi, un joueur de Legends of Runeterra voulant essayer le format physique, ou un complet débutant attiré par l’univers League of Legends, Riftbound a quelque chose à vous offrir.
Glossaire Rapide
| Terme | Définition |
|---|---|
| Accelerate | Coût additionnel pour entrer prêt |
| Action | Peut être joué pendant votre tour ou en Showdown |
| Assault | Bonus de Might en attaquant |
| Battlefield | Territoire à conquérir pour marquer des points |
| Burn Out | Quand vous ne pouvez plus piocher de cartes |
| Channel | Piocher 2 runes |
| Chosen Champion | Version de champion qui commence sur le board |
| Conquer | Prendre le contrôle d’un Battlefield |
| Deathknell | Effet déclenché quand l’unité meurt |
| Deflect | Coûte du Power supplémentaire pour cibler |
| Domain | Couleur/faction (Fury, Calm, Mind, Body, Chaos, Order) |
| Energy | Ressource temporaire (runes épuisées) |
| Exhaust | Tourner une carte pour indiquer qu’elle est utilisée |
| Ganking | Permet de se déplacer entre Battlefields |
| Gear | Équipement pour unités |
| Hidden | Peut être joué face cachée |
| Holding | Maintenir le contrôle d’un Battlefield |
| Legend | Carte champion principale du deck |
| Legion | Bonus si 2ème+ carte jouée ce tour |
| Might | Force de combat d’une unité |
| Power | Ressource permanente (runes recyclées) |
| Raction | Peut être joué en réponse |
| Ready | Carte redressée, prête à utiliser |
| Recycle | Retourner une rune dans le deck pour Power |
| Rune | Ressource pour payer les coûts |
| Shield | Bonus de Might en défendant |
| Showdown | Fenêtre d’action pendant un combat |
| Spell | Carte d’action instantanée |
| Tank | Doit être ciblé en priorité |
| Temporary | Meurt au début de votre prochain tour |
| Unit | Créature qui combat sur les Battlefields |
| Vision | Regardez la carte du dessus, pouvez la recycler |
Ressources et Liens Utiles
- 🌐 Site officiel : riftbound.leagueoflegends.com/fr-fr/
- 📍 Store Locator : locator.riftbound.uvsgames.com
- 📅 Événements : locator.riftbound.uvsgames.com/events
- 🛍️ Boutique Riot : merch.riotgames.com



