CookieRun Braverse est un jeu de cartes à collectionner compétitif basé sur la licence mobile à succès Cookie Run. Dans le jeu deux joueurs s’affrontent en dirigeant des Cookies sur un plateau en colonnes, avec gestion de ressources, d’attaques et d’effets de cartes. Il se distingue par son système de couleurs/factions très marqué, ses conditions de victoire alternatives et un rythme pensé pour des parties rapides mais tactiques, soutenu par plusieurs extensions déjà sorties.
Il est paru initialement sur le marché sud-coréen en septembre 2023, puis en février 2024 à Taiwan. Fin 2024 c’est la zone sud-est asiatique qui a vu le jeu débarquer (Indonésie, Malaisie, Philippines …). Mi-2025 (juillet) c’est au tour de la version nord-américaine (USA et Canada) de voir le jour. On attend encore l’arrivée en Europe.
Présentation du jeu
CookieRun: Braverse TCG reprend l’univers, les personnages et l’esthétique de Cookie Run pour les transposer dans un jeu de cartes physique jouable en duel. Chaque joueur construit un deck autour de Cookies (les personnages principaux), d’Objets, de Pièges et de cartes de Zone, puis tente de briser les Cookies adverses et de vider son terrain.
Le jeu repose sur une structure de plateau claire avec plusieurs zones : Zone de Combat (Battle Area) pour les Cookies actifs, Zone de Soutien (Support Area) pour les cartes servant de ressources, Deck, Main, Cimetière (Trash) et Break Area pour les Cookies mis K.O. Le ton est coloré et accessible, mais les mécanismes de ressources, d’enchaînements de skills et de gestion des zones en font un TCG à vraie profondeur stratégique.

Comment jouer : règles et déroulement d’une partie
Types de cartes et construction de deck
Le jeu comporte quatre grands types de cartes :
- Cartes Cookie
Ce sont les personnages qui se battent sur le terrain, avec un nom, un niveau, des PV (HP), une ou plusieurs attaques et un skill spécial. Les PV déterminent le nombre de cartes de votre deck que vous placez face cachée sous ce Cookie au début : ce « paquet de PV » s’épuise au fur et à mesure des dégâts. - Cartes Item (Objets)
Fournissent des effets ponctuels (boost d’attaque, pioche, dégâts directs, soins, etc.) et sont souvent défaussées après utilisation. - Cartes Trap (Pièges)
Se posent face cachée puis se déclenchent selon une condition (attaque ennemie, arrivée d’un Cookie, etc.) pour surprendre l’adversaire. Elles sont un pilier des stratégies de contrôle et de contre-attaque. - Cartes Stage (Terrain/Zone)
Modifient les règles ou confèrent des bonus persistants aux Cookies, en fonction du stage utilisé.
Lors de la construction de deck, il est possible de mélanger toutes les couleurs/factions, avec au maximum 4 exemplaires d’un même numéro de carte et jusqu’à 16 cartes FLIP dans le deck. Chaque deck doit contenir au moins 1 carte Cookie, indispensable pour jouer et satisfaire aux conditions de victoire/défaite.
Mise en place et début de partie
Avant de commencer :
- Chaque joueur mélange son deck, pioche 6 cartes et peut effectuer un mulligan (remettre toute sa main dans le deck, remélanger, repiocher 6).
- Les joueurs jouent pierre-feuille-ciseaux pour décider qui commence.
- Chacun place 1 Cookie depuis sa main dans la Battle Area, face cachée. S’il n’a pas de Cookie, il doit montrer sa main, la remélanger dans le deck et repiocher 6 cartes ; l’adversaire pioche alors 1 carte bonus.
- Les Cookies sont révélés, et chaque joueur place sous son Cookie autant de cartes du dessus de son deck que la valeur de HP indiquée, constituant sa pile de PV.
Le joueur qui commence ne peut pas attaquer pendant son premier tour.
Phases de tour
Un tour se décompose en plusieurs phases :
- Support Phase
Une fois par tour, le joueur peut placer 1 carte de sa main dans la Support Area, face visible, pour servir de « coût » aux attaques, objets ou pièges. Toutes les cartes peuvent aller en Support, ce qui rend la gestion des ressources très flexible. - Main Phase
Le joueur peut, dans n’importe quel ordre et autant de fois que possible :- jouer de nouveaux Cookies, Stages, Items ou Traps,
- activer des effets de cartes,
- déclarer des batailles (attaques).
Les coûts d’attaques ou de skills se paient généralement en inclinant (ou en sacrifiant) des cartes de la Support Area.
- Battle / Résolution des dégâts
Lorsqu’un Cookie attaque, on applique les effets, on compare les dégâts et on retire des cartes sous le Cookie adverse (ses PV) ou on l’envoie en Break Area s’il tombe à 0 HP. Certaines couleurs gèrent aussi la Trash Area ou la Break Area pour accélérer la victoire. - End Phase
Le joueur termine ses actions, les effets « fin de tour » se résolvent, puis c’est au tour de l’adversaire.
Conditions de victoire
Il existe deux grandes conditions de victoire, centrées sur la pression exercée via les Cookies :
- Si la somme des niveaux des Cookies présents dans la Break Area de l’adversaire atteint 10 ou plus, vous gagnez.
- Si votre adversaire n’a plus de Cookie sur le terrain et ne peut pas en jouer depuis sa main, vous gagnez.
Ces conditions encouragent soit une approche agressive (mettre rapidement plusieurs Cookies adverses en Break Area) soit une stratégie de contrôle visant à épuiser progressivement les ressources de l’autre.

Factions et couleurs : styles de jeu
CookieRun Braverse repose sur un système de couleurs/factions très structuré, chaque couleur dominant une zone précise du plateau et un style de jeu particulier. Le jeu reconnaît cinq grandes couleurs/factions principales plus des combinaisons mixtes : Rouge, Jaune, Vert, Bleu et Violet.
Vue d’ensemble des couleurs
| Faction | Forces principales | Zone clé | Style de jeu |
|---|---|---|---|
| Rouge | Gros dégâts, pression rapide | Battle Area | Aggro, finishers rapides |
| Jaune | Contrôle du temps de jeu, Break Area | Break Area | Tempo, contrôle du rythme |
| Vert | Accélération de ressources, scaling | Support Area | Mid/late game, ramp équilibré |
| Bleu | Gestion du deck et de la main | Deck Area | Ressources, combos, polyvalent |
| Violet | Contrôle de la Trash Area, disruption | Trash Area | Contrôle, déni de ressources |
Rouge : l’agression pure
Les decks Rouge dominent la Battle Area avec une approche très offensive : beaucoup de dégâts directs et de pression sur les Cookies adverses. Ils utilisent des Items/Traps de dégâts (Prickly Gloves, Prickly Bat…) pour grignoter ou finir des Cookies, et misent souvent sur des courbes de niveaux 2 très fortes comme Pomegranate Cookie ou Wildberry Cookie pour atteindre rapidement le total de 10 niveaux dans la Break Area adverse. Les bourrins.
Jaune : contrôle du temps et du Break
Les decks Jaunes contrôlent la Break Area et le tempo de la partie. Ils disposent d’effets qui accélèrent ou ralentissent la progression vers la condition de victoire basée sur les niveaux de Cookies en Break, permettant de « tordre » l’horloge de la partie selon leurs besoins. Ils sont adaptés aux joueurs qui aiment les plans de jeu longs et le contrôle du rythme.
Vert : ramp et montée en puissance
La faction Verte se concentre sur la Support Area et la montée en puissance progressive, en plaçant plus rapidement des cartes en Support et en générant des ressources pour des tours explosifs en milieu/fin de partie. Elle favorise les decks équilibrés qui veulent survivre aux premiers tours avant de déployer des Cookies puissants ou des combos coûteux. Les moteurs diesel.
Bleu : gestion de deck et combos
Les decks Bleus dominent la Deck Area et la gestion de la main, avec beaucoup de pioche et de manipulation du deck. Ils s’appuient souvent sur des Cookies de niveau 3 dotés d’effets puissants, qu’ils peuvent remonter ou recycler via certaines cartes (par exemple des effets proches de « bounce » de Cookies). C’est une couleur très polyvalente, idéale pour les joueurs qui aiment des mains bien garnies et des combinaisons complexes.
Violet : contrôle de la Trash et déni
Les decks Violets contrôlent la Trash Area (cimetière), en envoyant les Cookies adverses au Trash plutôt qu’en Break, et en tirant parti de cette zone pour leurs propres effets. Ils se spécialisent dans la disruption, empêchant l’adversaire d’exploiter certaines ressources, tout en proposant parfois des archétypes plus offensifs basés sur les skills plutôt que sur les stats brutes.

Extensions et produits de CookieRun Braverse
La gamme CookieRun: Braverse s’est rapidement structurée autour d’une série d’extensions et de vagues de cartes, chacune ajoutant de nouveaux Cookies, mécaniques et renforts de factions. Même si la liste détaillée se trouve surtout sur le wiki et les annonces officielles, elle inclut notamment :
- Set de base / Première vague
La première sortie en anglais comprend les 5 decks de démarrage et les premiers boosters, qui introduisent les cinq couleurs, les types de cartes principaux et les mécaniques de base (Break Area, Trash, Support, etc.). Ces produits forment la fondation du système et restent la porte d’entrée recommandée pour les nouveaux joueurs. - Arena of Glory
Première des extensions majeures internationale (sortie unifiée pour toutes les régions) mentionnées dans la communication officielle, avec pré-release annoncée sur les réseaux sociaux du jeu. Cette extension met l’accent sur des thèmes comme les liens entre Cookies, la manipulation du temps et la « puissance draconique », et renforce plusieurs archétypes existants. - Autres sets :
Plusieurs vagues supplémentaires (mini-sets, promos, séries numérotées) ajouteront progressivement de nouveaux Cookies, cartes FLIP et options de deckbuilding. On y trouvera :- des mini-extensions centrées sur certaines factions ou évènements,
- des séries promotionnelles distribuées en événements,
- et des sets complets qui développent davantage les archétypes Rouge agressif, Violet contrôle ou Jaune tempo.
Les extensions et sets majeurs
- 11/07/2025 – 5 Starter Decks de 60 cartes (Rouge, Jaune, Violet, Bleu, Vert)
Extensions officielles (date de sortie versions US/Canada)
| Date | Nom de l’extension | N° |
|---|---|---|
| 11/07/2025 | Brave Beginning | 01 |
| 10/10/2025 | Age of Heroes and Kingdoms | 02 |
| 16/01/2026 | Arena of Glory | 03 |
| ?? | Operation Timeguard | |
| ?? | Moonlight Guardian Sea Fairy |
Extra Deck :
- 31/10/2025 – Land of Fire & Ruin, Realm of Apathy
Les critiques spécialisées soulignent que le jeu, dès ses premières extensions, propose un niveau de complexité et de variété de decks surprenant pour une licence d’apparence « mignonne ». Les nouvelles vagues continuent d’explorer la synergie entre les zones (Battle, Support, Break, Trash, Deck), ce qui donne à CookieRun : Braverse une identité mécanique forte sur la scène TCG.



