Invasion : le set qui a réinventé Magic avec cinq couleurs

Mise à jour : 10 janvier 2026 - 5 minutes de lecture
Magic Invasion

Imagine un jeu encore secoué par les combos infinis d’Urza, où chaque tournoi ressemble à une loterie de Memory Jar et de Tolarian Academy. Les nouveaux joueurs fuient. Les anciens grognent. Et là, en octobre 2000, Wizards balance Invasion — un set qui ne se contente pas de dire « stop au bordel », mais qui propose une alternative joyeuse, explosive, et profondément collaborative. C’était le bon moment, après l’extension Magic Prophécie qui n’avait pas été reconnue à sa véritable valeur à l’époque.

Parce que Invasion, ce n’est pas juste un set multicolore. C’est un manifeste. Un cri de guerre lancé par cinq couleurs main dans la main contre l’ennemi commun : Phyrexia… et la monochromie égoïste.

Le grand retour du multicolore — enfin bien fait

Après des années de blocs monochromes ou bicolores limités, Invasion ramène le multicolore allié en force — et cette fois, sans demi-mesure. Plus de cartes ternes ou sous-coûtées. Ici, chaque combinaison de couleurs a une identité, une mécanique, une âme.

Et surtout, elle a des terres. Les fameux taplands (Coastal Tower, Elfhame Palace, etc) sont peut-être entrés en jeu engagés, mais ils ont permis à tout le monde de jouer trois, quatre, voire cinq couleurs sans tricher. Pas de City of Brass qui te tue à petit feu, pas de combo artificiel. Juste un deck qui respire à pleins poumons.

booster Magic Invasion

C’est aussi le premier set où les cadres de texte bicolores apparaissent — ces dégradés subtils entre deux couleurs qui deviendront la norme. Une petite touche visuelle, mais qui change tout : le multicolore n’est plus une exception. Il est légitime.

Split cards, kicker, Domain : la boîte à outils du futur

Invasion n’est pas juste beau. Il est visionnaire. Trois mécaniques introduites ici traverseront les décennies :

  • Les split cards : initialement conçues pour Unglued 2 (annulé), elles étaient jugées « trop bizarres » en interne. Pourtant, dès qu’on les a jouées, tout le monde a compris : c’était génial. Assault // Battery, Wax // Wane, Pain // Suffering… des sorts modaux avant l’heure, compacts, élégants, narratifs. Aujourd’hui, on les retrouve partout — de Ravnica à Modern Horizons.
  • Le kicker : paye plus, obtiens plus. Simple, flexible, puissant. Et caché dans l’art de presque toutes les cartes concernées : le symbole de la Coalition, fragmenté, intégré comme un easter egg. C’est du design poétique, pas juste fonctionnel.
  • Le Domain : ta puissance dépend du nombre de types de terrains basiques que tu contrôles. Une mécanique qui pousse à la diversité, à la richesse stratégique, à l’expérimentation. Worldly Counsel, Tribal Flames, Wandering Stream… autant de cartes qui récompensent ceux qui osent sortir du mono-couleur.

La coalition contre Phyrexia : un récit épique, incarné

Contrairement aux sets abstraits, Invasion raconte une guerre totale. Dominaria est envahie. Urza rassemble les survivants. Et les héros de l’Aquilon (Weatherlight) — Sisay, Hanna, Gerrard — reviennent en force, en cartes légendaires pleines de caractère.

Mais le vrai génie narratif ? Les dragons primordiaux : Treva, Dromar, Crosis, Darigaaz, Rith. Chacun incarne une alliance de trois couleurs, avec des capacités qui reflètent leur philosophie. Ce ne sont pas juste des bombes. Ce sont des symboles.

Et puis, il y a Coalition Victory — la carte la plus audacieuse du set. Gagner en contrôlant au moins une créature de chaque couleur ET un terrain de chaque type ? C’est absurde, glorieux, et parfaitement cohérent avec l’esprit du set : l’union fait la victoire.

Les decks préconstruits : des manifestes colorés

Les thèmes decks de Invasion ne sont pas des listes. Ce sont des déclarations d’intention :

  • Spectrum (5 couleurs) : le rêve ultime. Jouer tout, tout le temps. Avec Prophetic Bolt, Fact or Fiction, et Saproling Burst, c’est du Magic sans compromis.
  • Heavy Duty (blanc/vert) : des bêtes, des enchantements, de la résilience. Le deck de celui qui croit encore au bien.
  • Blowout (noir/rouge) : aggro sale, sacrifice, burn. Pour ceux qui préfèrent brûler le monde plutôt que le sauver.
  • Dismissal (bleu/noir) : contrôle froid, counters, discard. L’intelligence contre la brute.

Chaque deck est une porte d’entrée vers une philosophie de jeu — et surtout, vers une manière de ressentir les couleurs.

cartes Magic Invasion

L’héritage silencieux d’un set triomphant

Contrairement au bloc Urza, Invasion n’a pas été banni, restreint, ou maudit. Il a été célébré. Parce qu’il a redonné confiance au jeu.

Des cartes comme Fact or Fiction sont devenues des classiques intemporels. Fires of Yavimaya a défini des générations de decks verts. Absorb reste un pilier du contrôle UW. Même Kavu Titan — simple 5/5 kicker — a marqué les esprits par sa pureté.

Et surtout, Invasion a prouvé que Magic pouvait être complexe sans être injuste, puissant sans être cassé, narratif sans être naïf. Alors oui, c’est un set optimiste. Mais dans un multivers menacé par la machine phyrexienne, parfois, l’optimisme est la forme la plus radicale de résistance.

Surtout quand il arrive avec cinq couleurs, un kicker, et une split card dans la poche.

  • Sortie officielle : 2 octobre 2000
  • Cartes : 350 dont 20 rééditions (110 communes, 110 non communes, 110 rares, 20 terrains)
  • Code d’extension : INV
  • Répartition : Blanc (45) – Bleu (45) – Noir (45) – Rouge (45) – Vert (45) – Multicouleurs (71) – Artefacts (22)

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Par Arkan

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