L’affaire semblait simple : une querelle de voisinage classique. Des elfes qui plantent des arbres là où les gobelins veulent faire exploser des rochers. Sauf que cette fois, ça a dégénéré. Encore. Et comme d’habitude, ils ont tout réglé avec des cartes. Elves vs Goblins est le premier Duel Deck de l’histoire.
TRIBUNAL DES TRIBUS – DOSSIER N°EVG-001
Président : Juge H. R. Gruul (en retraite, mais toujours colérique)
Greffe : Scribe automatique n°7 (batterie faible, café renversé)
Objet : Conflit territorial entre les Elfes de Llanowar et la Horde Gobeline de Skirk
Acte I : Les plaignants
Les Elfes se présentent en ordre serré, verts jusqu’à l’os, menés par un certain Imperious Perfect (un petit con arrogant qui croit que la nature lui doit tout). Leur stratégie ? Simple : multiplier, amplifier et écraser. Dès le tour 2, ils posent un Llanowar Elves, puis un Elvish Harbinger, puis un Lys Alana Huntmaster qui crache des tokens comme un distributeur de chewing-gums. Au tour 4, vous avez déjà 8 créatures sur la table, toutes boostées par un Wellwisher qui vous soigne pendant que vous les regardez, impuissant.

Leur avocat, Me Verdant, plaide la légitime défense écologique : « Mes clients ne font qu’accélérer ce que la nature aurait fait toute seule. Juste ils le font plus vite et en mieux. »
Et bordel, il a raison. Parce que quand un Voice of the Woods arrive avec 7 autres Elfes, il frappe pour 7. Et si vous osez jouer un sort, un Wirewood Lodge vous laisse untaper un de vos soldats pour relancer l’offensive. C’est pas du jeu. C’est de l’hygiène végétale.
Acte II : La défense
Les Gobelins, eux, arrivent en criant, en brûlant, en se sacrifiant les uns les autres pour le plaisir. Menés par Siege-Gang Commander (un gros taré avec trois copains greffés sur le dos) ils ne connaissent qu’une loi : celle du chaos contrôlé.
Leur tactique ? Frapper tôt, frapper fort et si possible, frapper deux fois. Un Mogg Fanatic coûte 1 mana, meurt pour 1 dégât, et revient dans votre main grâce à un Skirk Drill Sergeant. Un Mudbutton Torchrunner ? Même chose, mais avec un Lightning Bolt à la clé. Et si vous croyez être en sécurité derrière un mur de créatures, Ib Halfheart, Goblin Tactician transforme vos montagnes en nouveaux kamikazes.
Leur avocat, Maître Flambek, hurle depuis le fond de la salle : « On leur donne rien ! On leur prend tout ! Et si ça suffit pas, on brûle la table ! »
Et ouais, ça marche. Parce que pendant que les Elfes construisent leur empire, les Gobelins les réduisent en cendres. Un Tarfire ici, un Boggart Shenanigans là. Chaque mort gobeline devient un coup de poing dans la gueule de l’adversaire. Et quand Goblin Warchief arrive, tous ses congénères arrivent en hâte. Vous passez de zéro à 5 créatures en un tour. C’est pas de l’aggro, c’est du terrorisme ludique.
Acte III : Les témoins à charge
Plusieurs éléments compromettants ont été présentés :
- Umezawa’s Jitte : arme légendaire capable de voler la force, la vie mais aussi la dignité de l’adversaire. Utilisée indifféremment par Elfes (via Wren’s Run Vanquisher) et Gobelins (via Reckless One), elle est devenue l’arme favorite des deux camps. Interdite en Modern, mais toujours active en cuisine.
- Goblin Matron vs Elvish Promenade : l’une cherche un allié dans le deck, l’autre double l’armée entière. Deux visions du monde : l’individu ou la communauté. Le débat philosophique dure encore.
- Skirk Prospector : ce gobelin transforme ses propres morts en mana. C’est du capitalisme sauvage version Ravnica. Pendant ce temps, Herbal Poultice soigne les Elfes avec des herbes cueillies ce matin. On est pas dans le même siècle.
- Wirewood Symbiote : cet Elfe permet de rejouer n’importe quelle créature. En combo avec Ezuri, Renegade Leader, il crée un boucle infinie de destruction. Les Gobelins, eux, préfèrent Skirk Fire Marshal : payez 6 vies, et tout le monde explose. Élégant ? Non. Efficace ? Putain oui.
Acte IV : Le verdict
Après 37 parties testées en conditions réelles (cuisine, bar, train de nuit), le tribunal conclut :
- Aucune des deux factions n’a tort. Les Elfes incarnent la croissance organique et la synergie en plus de la patience. Les Gobelins, c’est la vitesse, le sacrifice et l’imprévu. Ce sont deux piliers du jeu, opposés mais complémentaires.
- Le set Elves vs Goblins est un chef-d’œuvre pédagogique. Il enseigne les bases du tribal, du tempo, du sacrifice, de la synergie. Il est jouable dès 15 ans, mais profond jusqu’à 50.
- Les deux decks sont déséquilibrés mais de manière intéressante. Les Elfes dominent en long game. Les Gobelins tuent avant le tour 5. Ce n’est pas un bug. C’est une philosophie.
- Le vrai gagnant, c’est nous. Parce qu’en 2007, Wizards a osé sortir un produit pensé uniquement pour le fun, sans tournoi, sans meta, juste pour le plaisir de voir un Siege-Gang Commander charger contre un Voice of the Woods.

Conclusion : Clôture du dossier
L’affaire Elves vs Goblins est classée sans suite. Non pas parce qu’elle est résolue (elle ne le sera jamais) mais parce qu’elle ne doit jamais l’être.
Car tant qu’il y aura des Elfes pour planter des forêts et des Gobelins pour y mettre le feu, Magic restera vivant. Et si quelqu’un ose dire que c’est « juste un duel tribal », qu’il vienne affronter un Wellwisher avec 12 Elfes en jeu ou un Reckless One boosté par 8 Gobelins suicidaires.
Il changera d’avis. Rapidement.
Le Tribunal des Tribus (section « On s’en fout, c’est trop cool »)
- Sortie officielle : 16 novembre 2007
- Cartes : 120 (2 decks de 60 cartes)
- Code d’extension : EVG
- Répartition : Rouge (25) – Vert (23) – Artefacts (2)
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