Dans les ténèbres oppressantes du 41e millénaire, la menace ne vient pas toujours des étoiles. Parfois, elle se cache juste à côté de vous, dissimulée derrière le visage d’un allié de confiance. Warhammer 40,000 : Day of Ascension transpose l’univers impitoyable de Games Workshop dans un jeu de déduction sociale intense où chaque conversation devient une arme et chaque regard peut trahir une allégeance secrète.
Développé par Cubicle 7 et sorti en octobre 2025, ce jeu de cartes pour 5 à 12 joueurs transforme les soirées entre amis en chasses aux traîtres frénétiques, mêlant bluff, stratégie et atmosphère gothique.
Le concept : des Loups-Garous dans l’Imperium
Le principe de base rappelle les classiques du genre comme Les Loups-Garous de Thiercelieux ou Among Us, mais avec une touche brutale typique de Warhammer 40,000. Les joueurs se divisent en deux camps :
Les Loyalistes : Citoyens et agents fidèles à l’Empereur, leur mission est de démasquer les traîtres infiltrés avant qu’il ne soit trop tard. Ils doivent user de déduction, d’observation et de persuasion pour identifier les cultistes.
Les Cultistes Genestealers : Traîtres au service d’une menace xenos, ils œuvrent dans l’ombre pour préparer le “Jour de l’Ascension”, moment où leur rébellion éclatera au grand jour. Leur objectif ? Rester cachés, semer la discorde et corrompre l’Imperium de l’intérieur.
Le baiser du Genestealer : une mécanique qui change tout
Ce qui distingue Day of Ascension des autres jeux de déduction sociale, c’est sa mécanique d’infection signature : le baiser du Genestealer. Les traîtres peuvent secrètement convertir des Loyalistes à leur cause en cours de partie, transformant vos alliés les plus sûrs en ennemis infiltrés.
Cette menace constante élève la paranoïa à un niveau supérieur. Votre voisin qui vous défendait il y a deux tours vient peut-être de rejoindre le culte. Chaque alliance devient fragile, chaque déclaration de loyauté suspecte. L’atmosphère oppressante de Warhammer 40,000, où la peur de l’infiltration xenos est omniprésente, prend vie autour de la table.
Des mécaniques qui enrichissent le gameplay
Au-delà du concept de base, le jeu intègre deux éléments stratégiques majeurs :
Les cartes destin (fate cards)
Un deck de 56 cartes magnifiquement illustrées qui introduit des événements imprévisibles. Ces cartes peuvent révéler des indices cruciaux, forcer des actions ou déclencher le chaos. Elles manipulent le destin de la partie, empêchant les stratégies trop prévisibles et maintenant une tension constante.
Les rôles spéciaux dynamiques
Pour augmenter la rejouabilité, le jeu propose des personnages uniques aux pouvoirs spéciaux :
- L’Astropathe : ce psyker télépathe peut manipuler le paquet de Cartes Destin, regardant les prochaines cartes ou réarrangeant le deck. Il contrôle littéralement le flux du hasard et peut orienter le cours de la partie.
- Le Magos Biologis : équivalent de la “Voyante” des Loups-Garous, ce scientifique impérial peut examiner secrètement l’identité d’un autre joueur. Une source d’information vitale… à condition qu’un traître ne se fasse pas passer pour lui.
Ces rôles optionnels permettent de moduler la complexité : parties simples pour les novices, ou configurations avancées pour les joueurs expérimentés cherchant plus de profondeur stratégique.

Une expérience accessible et immersive
Day of Ascension se veut accessible à tous, même aux non-initiés de l’univers Warhammer. Les parties sont rapides (environ 15 minutes), parfaites pour enchaîner les revanches et maintenir l’intensité. Les règles, annoncées comme simples et rapides à expliquer, permettent de lancer une partie en quelques minutes.
Le matériel comprend 56 cartes superbement illustrées dans le style gothique sombre caractéristique de Warhammer 40,000, accompagnées d’un livret de règles complet. Tout ce qu’il faut pour plonger immédiatement dans l’action, dès l’ouverture de la boîte.
Informations pratiques
- Éditeur : Cubicle 7 Entertainment / Games Workshop
- Nombre de joueurs : 5 à 12
- Âge recommandé : 14 ans et plus
- Durée de partie : Environ 15 minutes
- Prix de vente : 19,99 $ / environ 20 €
- ISBN : 978-1-78789-062-6
- Sortie : Octobre 2025 (précommandes expédiées entre novembre 2025 et janvier 2026)
Un jeu pour les soirées mémorables
Avec son prix abordable et son format compact, Day of Ascension a tout pour devenir le jeu d’ambiance favori des amateurs de bluff et de tension psychologique. Il combine parfaitement le thème (paranoïa, infiltration, corruption) avec des mécaniques éprouvées enrichies de touches originales.
Que vous soyez fan hardcore de Warhammer 40,000 ou simple amateur de jeux de déduction sociale, Day of Ascension promet des moments intenses faits de bluffs audacieux, de révélations théâtrales et d’accusations enflammées. Préparez-vous à pointer vos amis du doigt en criant “Hérétique !” tout en gardant un œil méfiant sur votre voisin de table.
Dans le futur sombre du 41e millénaire, la guerre est partout. Même autour d’une table de jeu.
À propos de Cubicle 7
Cubicle 7 Entertainment est un studio de développement de jeux de rôle et de société reconnu internationalement, fondé en 2006 par Dominic McDowall (CEO et game designer passionné). Basée au Royaume-Uni, l’entreprise s’est spécialisée dans la création de jeux de rôle sur table de haute qualité, remportant de nombreux prix au fil des ans.
D’autres jeux de cartes autour de l’univers 40k : Warhammer 40k Warpforge – Warhammer 40k Relic

