Wonder Man & Hercule : 2 paquets héros de plus pour Marvel Champions

Mise à jour : 28 février 2026 - 8 minutes de lecture
Paquet héros Hercule Marvel Champions

Si le jeu de cartes Marvel de Fantasy Flight Games a clairement diminué son rythme de croisière, il n’est pas pour autant à l’arrêt. Marvel Champions a plutôt bien fait son trou entre 2019 et 2022 pour rentrer dans les rangs et finir quasi à l’arrêt en 2024 (1 seule sortie majeure). Puis est arrivé 2025 avec un léger regain (4 sorties). 2026 commence à priori plutôt sur ce même rythme retrouvé.

Le 20 février 2026 marque l’arrivée de 2 nouveaux défenseurs dans l’univers de Marvel Champions: The Card Game. Hercule, fils de Zeus et héros de la mythologie grecque, et Wonder Man, star de cinéma dotée d’une puissance ionique, rejoignent le roster de héros jouables avec des mécaniques aussi distinctes que leurs origines. Ces deux paquets Héros enrichissent une fois de plus une ludothèque déjà impressionnante, démontrant que le jeu de cartes narratif a encore de beaux jours devant lui.

Wonder Man : la star ionique au service de la justice

Simon Williams n’a pas eu le parcours classique du super-héros. Ancien rival industriel de Tony Stark dans le domaine des technologies, il a vu son entreprise sombrer face à la concurrence impitoyable de Stark Industries. C’est dans ce contexte de désespoir qu’il a accepté les expériences génétiques du Baron Zemo, transformant sa physiologie en une matrice ionique pure qui lui confère force surhumaine, endurance et la capacité de manipuler l’énergie à volonté. Aujourd’hui star de cinéma à Hollywood, Wonder Man met sa puissance au service des Avengers, notamment grâce à sa romance avec la Sorcière Rouge.

La physiologie ionique

Le gameplay de Wonder Man tourne autour de sa capacité signature « Physiologie Ionique ». Cette mécanique unique lui permet de stocker des événements avec la ressource « énergie » sous sa carte de personnage, créant une réserve de pouvoir qu’il peut déclencher stratégiquement. Chaque carte stockée augmente son attaque de +1 grâce à « Recyclage d’Énergie« , transformant le héros en machine de guerre de plus en plus redoutable au fil des tours.

Le thème du « surpaiement«  (overpay) caractérise ses événements signature. Certaines cartes offrent des effets bonus puissants si vous choisissez de les payer avec plus de ressources énergie que nécessaire. Cette mécanique crée des dilemmes tactiques intenses : vaut-il mieux économiser ses ressources pour plusieurs actions modestes, ou tout investir dans un coup dévastateur ? Wonder Man excelle dans la gestion des menaces à long terme, sa version pré-construite privilégiant l’aspect Justice pour contrôler le vilain et protéger les innocents.

Ses alliés illustrent parfaitement son réseau relationnel dans l’univers Marvel. Firebird, Sentry et Scarlet Witch viennent renforcer ses capacités, créant des synergies narratives et mécaniques qui raviront les fans des comics.

Book Cover
Wonder Man Hero Pack

par Fantasy Flight Games

A partir de 12 ans

📄 1 à 4 joueurs 📅 Version anglaise ⭐ 5/5
Acheter sur Amazon

Hercule : les travaux d’un demi-Dieu

Hercules Panhellenios, fils de Zeus et héros de la mythologie grecque, apporte une dimension épique et mythologique à Marvel Champions. Contrairement aux héros technologiques ou mutants, Hercule puise sa force dans l’antiquité, portant les armes légendaires des héros grecs. Il doit accomplir des quêtes dignes des mythes anciens pour débloquer son plein potentiel.

Mécanique : travaux et dons divins

Le système de jeu d’Hercule est révolutionnaire dans sa conception. Il dispose de deux decks spéciaux qui viennent s’ajouter à son deck de héros classique :

Le deck « Labor » (Travaux) contient trois quêtes épiques que Hercule doit accomplir : « Defeat the Hydra » (vaincre l’Hydre), « Embody Pathos » (incarner la souffrance) et « Protect Humanity » (protéger l’humanité). Ces cartes objectifs représentent les douze travaux mythologiques adaptés à l’univers Marvel. Pour les compléter, Hercule doit remplir des conditions spécifiques. Comme infliger certains types de dégâts, protéger des alliés, ou résister à des attaques massives.

Le deck « Gift » (Dons) contient trois artefacts divins : la « Nemean Lion Skin » (peau du lion de Némée) qui confère une défense impénétrable, l' »Epée de Pélée » pour des attaques dévastatrices, et le « Bouclier de Persée » pour la protection de ses alliés. Ces équipements légendaires ne sont pas disponibles immédiatement : Hercule doit d’abord accomplir ses travaux pour les débloquer.

Sa capacité « Atonement«  (Expiation) active cette synergie. Chaque fois qu’un Travail entre dans la zone de victoire, Hercule récupère le haut du deck Gift, apportant ainsi un artefact divin dans sa main. Cette progression narrative à l’intérieur de la partie crée une courbe de puissance satisfaisante, où le héros commence modeste pour devenir progressivement une force de la nature.

La version pré-construite d’Hercule utilise l’aspect Leadership, qui met l’accent sur le soutien aux alliés et la gestion de ressources pour accomplir ses quêtes tout en maintenant la pression sur le vilain.

Book Cover
Hercules Hero Pack

par Fantasy Flight Games

A partir de 12 ans

📄 1 à 4 joueurs 📅 Version anglaise ⭐ 4.8/5
Acheter sur Amazon

All Versus All : un set de rencontre modulaire

En plus de ces deux héros, le paquet Hercule contient un set de rencontre modulaire intitulé « All Versus All ». Ce module introduit un scénario où les héros doivent s’affronter entre eux sous l’influence d’une force malveillante. Ce qui crée des situations de PvP (joueur contre joueur) temporaires au sein du jeu coopératif habituel. Cette nouveauté apporte une variété narrative et des tensions inédites aux parties.

2 philosophies, un seul objectif

Ces deux héros illustrent parfaitement la diversité de conception de Marvel Champions. Wonder Man privilégie la gestion de ressources énergétiques et le contrôle de menace à long terme, tandis qu’Hercule mise sur la progression narrative et l’accomplissement d’objectifs pour débloquer son potentiel. L’un est un personnage moderne, ancré dans la culture pop et les enjeux contemporains ; l’autre puise dans les mythes fondateurs de la civilisation occidentale.

Tous deux rejoignent un roster qui compte désormais plus de trente-cinq héros jouables, démontrant la vitalité retrouvée de Marvel Champions cinq ans après son lancement. Que vous préfériez la stratégie énergétique de Wonder Man ou l’épopée mythologique d’Hercule, ces deux paquets offrent des expériences de jeu profondément différentes qui enrichiront vos parties contre les plus grands vilains de l’univers Marvel.

Merci de votre soutien !

Pour votre confort visuel, j'ai décidé de ne pas afficher de publicités sur ce site, uniquement des liens d'affiliation dans les articles.
En effectuant vos achats via ces liens vous ne payez pas plus cher et un petit pourcentage (2 à 4%) m'est redistribué.
Cela me permet pour l'instant de payer l'infrastructure du site (hébergement, domaine ...).
Mes Partenaires (cliquez sur les logos) :

Logo Philibert
Logo Amazon


Vous pouvez aussi me supporter en faisant connaître le site, chaque partage est important. Merci à vous !
Par Arkan

Passionné de jeux de cartes, entre amis ou en compétition, chaque partie est une nouvelle aventure pleine de défis et de fun ! 🤝