En 2026, Upper Deck ne se contente pas de rééditer un classique : il le réinvente. Legendary : A Marvel Deck Building Game – Seconde Édition n’est pas une simple photocopie du Core Set de 2013. C’est une évolution complète, avec 550 cartes retravaillées pour égaler la profondeur des 13 ans d’extensions. Avec une sortie prévue dans les prochains mois, cette édition cible vétérans et novices en équilibrant puissance, saveur et challenge.
Préparez-vous à un choc visuel : art original sans bordures, nouveaux héros iconiques, et mécaniques affinées qui transforment chaque partie en épopée Marvel personnalisée.
Un univers Marvel vivant et immersif
Chaque carte arbore une illustration originale inédite, étendue hors-bordures pour une immersion moderne. Finie la répétition : les 4 cartes d’un héros affichent désormais 4 illustrations distinctes, créées exclusivement pour Legendary par des artistes stars comme Andrea Adiletto, Don Aguillo, Tazio Bettin, Lip Wei Chang, Lorenzo Di Santo, Nahuel Lopez, André Meister, Johnny Morrow, Lorenza Pigliamosche, Simone Ragazzoni, Riccardo Robaldo et Ryan Smallman.
Villains, Masterminds, Bystanders : tout respire le Marvel frais, vibrant et fidèle aux comics. Un régal pour les collectionneurs car ces visuels ne se retrouvent nulle part ailleurs !

Contenu étendu : +50 cartes, nouveaux joueurs et équilibre
De 500 à 550 cartes jouables, avec ~250 retravaillées pour plus de fun, de saveur et d’équilibre. Voici les ajouts choc :
| Catégorie | Nouveautés clés | Impact jeu |
|---|---|---|
| Masterminds | Doctor Octopus (nouveau jouable !) | Ajoute perfidie tentaculaire au roster. |
| Groupes Vilains | Sinister Syndicate | Synergies criminelles inédites. |
| Héros | Spider-Man (Miles Morales) remplace Deadpool (dispo dans une extension dédiée). | Héros fan-favorite accessible dès le core. |
| SHIELD | 10 Specialists Officers mélangés aux Officers classiques. | Variété tactique accrue. |
| Bystanders | Daring Sidekicks + Special ; total 42 (vs 30 avant). | Rescue rewards boostés. |
| Héros iconiques | Spider-Man, Hulk, etc., rééquilibrés pour cohérence avec extensions. | Meta unifié sur 13 ans. |
Ces changements rendent le core jouable aussi bien en solo qu’en multi-extensions sans frustrations.
Challenges boostés : Masterminds épiques et complots infernaux
La seconde édition repousse les limites de la difficulté avec des mécaniques repensées pour captiver autant les novices que les vétérans endurcis. Tous les Masterminds du set de base deviennent double-face : une version classique accessible pour les parties d’initiation, et un verso « extra-challenging » qui déverrouille des capacités vicieuses, prêtes à piéger les équipes les plus rodées.
L’innovation majeure réside dans les Epic Masterminds, une nouveauté exclusive qui élève le niveau à des sommets inédits. Imaginez Loki ou Red Skull dotés de capacités cosmiques amplifiées, forçant les joueurs à repenser totalement leurs stratégies d’emprisonnement. Ces versions épiques s’accompagnent d’un rééquilibrage global des Masterminds existants, avec des dangers accrus et des thèmes narratifs plus prononcés. Par exemple, Doctor Octopus déploie désormais ses tentacules pour un contrôle tentaculaire du plateau.
Côté Missions (schemes), les huit originales ont été minutieusement révisés pour plus d’équilibre et de tension dramatique. Elles sont rejointes par une neuvième inédite qui introduit des twists imprévisibles. Pour fluidifier les grandes parties, un Warmup Round (tour de chauffe) optionnel à 4-5 joueurs empêche les Villains de s’échapper trop tôt, tandis que le Starting HQ Mulligan offre une seconde chance si votre pioche initiale est trop lourde (deux cartes HQ à 7+ coût). Les quantités de stacks s’ajustent précisément au nombre de participants, et le mode solo gagne en élégance : plus d’extra Villain après le Strike final, mais un démarrage avec deux Henchmen et environ quatre tours supplémentaires pour un finish épique et loyal.
Ces ajustements transforment chaque session en véritable duel intellectuel, où la victoire se mérite par anticipation et adaptation, sans jamais tomber dans la frustration gratuite.
Comparatif édition 1 vs 2 : en chiffres
| Aspect | Édition 1 (2013) | Seconde Édition (2026) |
|---|---|---|
| Cartes Totales | 500 | 550 (+10%) |
| Art par Héros | Identique x4 | 4 uniques |
| Masterminds Core | Simples | Double-face + Epic |
| Missions | 8 | 9 rééquilibrés |
| Bystanders | 30 | 42 |
| Équilibre | Basique | Aligné avec les extensions |
| Solo Mode | Extra Villain | 2 Hench start, 4 tours extra |
Pourquoi cette seconde édition va tout changer
Cette seconde édition transforme réellement Legendary en expérience moderne, à la fois plus spectaculaire et plus fluide à jouer. Les nouvelles illustrations plein cadre, toutes différentes pour chaque carte Héros, donnent l’impression de feuilleter un comics vivant à chaque partie, sans cette sensation de répétition visuelle que pouvait provoquer la première édition.
Sur le plan du jeu, l’ajout de cartes et le rééquilibrage en profondeur permettent au set de base de se hisser au niveau des meilleures extensions sorties ces dernières années, au lieu de rester un simple « point d’entrée » un peu daté. Les Masterminds double-face et leurs versions épiques apportent un vrai palier de difficulté pour les groupes expérimentés, tout en laissant une configuration plus abordable pour les nouveaux joueurs.
Le fait d’avoir retravaillé les Schémas, ajusté les piles de cartes selon le nombre de joueurs, et assoupli les règles du mode solo rend aussi les parties plus tendues mais beaucoup moins frustrantes. On perd moins souvent sur un accident de setup, et plus souvent parce que le Mastermind a réellement pris le dessus. Enfin, la mise à niveau de ce cœur de gamme avec l’écosystème complet de Legendary simplifie énormément la vie des joueurs qui possèdent déjà plusieurs extensions. On mélange, on joue, et tout s’imbrique de manière naturelle, sans avoir l’impression d’alterner entre du « vieux jeu » et du contenu plus récent.



