Demain, c’est le grand jour. Le 13 juin 2026, Bandai dégaine le 10ème booster pack de la branche Dragon Ball Fusion World Card Game, sobrement nommé Cross Force [FB10]. Si vous pensiez que le format actuel avait atteint sa forme finale, préparez-vous à revoir vos copies. Avec 123 nouvelles cartes, ce set ne se contente pas de rajouter des figurants sur le ring. Il redéfinit les règles du combat, notamment autour de la gestion du Ki et des évolutions. On décrypte ensemble ce qui vous attend dans ces boosters de 6 cartes.
Les 5 nouveaux Leaders, ou comment changer de dimension
Le gros morceau de CROSS FORCE, ce sont ses cinq nouvelles cartes Leader. Chacune apporte une mécanique unique qui va forcer les joueurs à repenser leur construction de deck.
- Son Goku (FB10-001) : Le maître du Ki. Il s’éveille dès que vous avez 2 points de [Ki] dans votre zone de combat. Son gros kif ? Vous pouvez déplacer tout le Ki de votre zone vers lui pour faciliter l’activation de ses compétences d’attaque, lui permettant de monter à 30 000 de puissance. Un deck qui génère du Ki à la pelle va adorer.
- Son Goku/Vegeta/Vegito (FB10-025) : La fusion ultime. Il s’éveille quand il vous reste 4 vies ou moins. Une fois transformé en Vegito, il va chercher une carte avec le mot-clé [Evolve] dans votre zone et gagne +10 000 de puissance pour chaque carte placée sous celle-ci. Le combo avec les Potara est tout trouvé.

- Son Gohan (Jeune) / Piccolo (FB10-049) : Le duo maître-élève. Son réveil se déclenche à 3 vies ou moins, ou avec 3 [Ki]. Il booste les cartes « Enseignements du Maître » (Master’s Teachings) comportant « Son Gohan » et réduit le coût de vos Piccolo de 1. Parfait pour spammer le Namekien.
- Boujack (FB10-073) : Le bad guy qu’on attendait. Il s’éveille à 4 vies ou 2 [Ki]. Sa spécialité ? Sacrifier 2 [Ki] pour détruire une carte adverse de coût 2 ou plus et se remettre en position active. Et en bonus, il pioche une carte à chaque attaque. Un moteur de jeu incroyable.
- Cell (FB10-097) : La perfection biologique. Il s’éveille très tôt, à 5 vies. Il devient un leader de 25 000 de base qui prend +5 000 en attaque. Surtout, il peut invoquer jusqu’à deux cartes de combat de type ≪Androïde≫ de coût total 2 pour un seul coût. De quoi préparer l'[Evolve] de Cell en un tour.
La chasse aux Alt-Arts et aux SCRs
Côté collection, Bandai a vu les choses en grand. Cross Force intègre une quantité massive de versions alternatives (Alt-Arts).
Tous les Leaders et les cartes SR (Super Rare) ont droit à leur illustration alternative. Mais le vrai festin pour les yeux, ce sont les « Visual Alt-Art ver. », qui reprennent des scènes cultes de l’anime, ainsi que les versions alternatives des cartes « Super Combo », indispensables en plein combat.

Et pour les chasseurs de pépites, le set compte trois cartes SCR avec des « Super Alt-Art » exclusives : Vegito, Son Gohan: Childhood, et Cell. Bon courage pour les déterrer dans vos boosters.
La répartition des 123 cartes du set :
- Leader : 5
- Commune 40
- Peu commune : 35
- Rare :25
- Super Rare : 15
- Secret Rare : 3
Le pont entre le carton et le digital
Chaque booster de 6 cartes contient un code de série. Ce n’est pas juste un gadget pour faire joli puisqu’il donne accès à des objets en jeu dans la version digitale de Dragon Ball Super TCG. Une excellente initiative pour fidéliser les joueurs qui font le pont entre la table et l’écran.

Avec Cross Force, le Dragon Ball Super TCG montre qu’il a encore de nombreuses transformations sous le coude. La gestion du Ki, les synergies d’évolution et les nouveaux Leaders vont secouer la méta dès ce 13 juin. Il ne vous reste plus qu’à préparer votre énergie … et votre portefeuille.



