Horreur à Arkham : 5 nouveaux investigateurs pour le Chapitre 2

Mise à jour : 28 février 2026 - 6 minutes de lecture
5 nouveaux investigateurs Horreur à Arkham

L’univers de Horreur à Arkham : le jeu de cartes s’enrichit considérablement avec l’arrivée de 5 nouveaux investigateurs prévus pour avril 2026. Ces decks, qui rejoignent les cinq investigateurs du nouveau set de base, forment la colonne vertébrale du « Chapitre 2 » de la franchise. Offrant aux joueurs des mécaniques inédites et des personnages aussi charismatiques que variés. Pour les nouveaux venus souhaitant découvrir ce jeu de cartes narratif culte, nous vous invitons à consulter notre présentation complète d’Horreur à Arkham ainsi que notre article sur le Chapitre 2 et ses nouveautés.

Tommy Muldoon : le flic endurci

Tommy Muldoon fait son retour en tant que Gardien. Mais cette version expérimentée abandonne l’approche « tank » de son prédécesseur pour une stratégie axée sur les armes à feu. Policier de Boston prêté à la police d’Arkham, Tommy a appris à ses dépens que les monstres ne sont pas toujours humains.

Sa capacité innée lui permet de charger des munitions supplémentaires sur ses assets Firearm, fonctionnant aussi bien avec les grosses armes comme son arme signature Becky que avec les pistolets de service plus modestes. Son deck pré-construit inclut des cartes de soutien comme la Protective Vest, qui permet de chercher une arme dans le deck ou une carte Upgrade. Comme les nouvelles Iron Sights pour améliorer la précision. Cependant, cette emphase sur la puissance de feu comporte un risque. Tommy doit veiller à ne pas devenir un Loose Cannon et se faire confisquer son équipement par ses supérieurs.

Carolyn Fern : l’esprit analytique

Carolyn Fern, psychologue de renommée, fait son grand retour en tant que Chercheur. Une transition majeure puisqu’elle était auparavant Gardien. Cette nouvelle incarnation conserve son focus sur le soin de l’horreur mais adopte une approche radicalement différente.

Sa capacité phare permet une efficacité d’action remarquable. Une fois par tour, après avoir soigné de l’horreur d’un investigateur ou d’un asset allié, Carolyn découvre automatiquement un indice à sa localisation. Cette synergie entre soin et investigation crée des séquences impressionnantes : en utilisant le Dreamer’s Chronicle pour subir 1 horreur et découvrir 2 indices, puis en soignant cette horreur avec Experimental Psychology, elle peut découvrir un troisième indice grâce à sa capacité innée. La Private Practice lui permet de générer des ressources supplémentaires pour maintenir ce moteur en marche, à condition de ne pas s’empêtrer dans la Toile Intacte des Dreamlands.

André Patel : l’étoile montante

Nouveau venu dans la franchise, André Patel apporte une touche hollywoodienne en tant que Voyou. Star de cinéma ayant fui Hollywood après des expériences surnaturelles sur le tournage de A Cosmic Journey, il trouve refuge à Arkham sur recommandation de son amie Betsy Baxter.

Sa mécanique « étoile de cinéma«  lui accorde une action supplémentaire par tour s’il réussit un test de compétence avec une marge de 2 ou plus, offrant une flexibilité extrême dans ses actions. Pour garantir ces succès éclatants, André dispose de trois cartes de compétence signature : Know the Exit, Know the Line et Know the Scene, chacune capable de booster ses tests jusqu’à 3 points quand elles sont jouées correctement. Cette polyvalence fait d’André un investigateur capable de s’adapter à toutes les situations, à l’image d’un acteur passant d’une scène à l’autre .

Marie Lambeau : la magie de la souffrance

Marie Lambeau, chanteuse de jazz de renom, fait également son retour dans une version Mystique qui transforme la douleur en pouvoir créatif. Confrontée à l’héritage sanglant de sa grand-mère et aux difficultés économiques qui l’ont poussée à utiliser la magie pour influencer son public, Marie incarne le risque et la récompense.

Sa capacité se déclenche chaque fois que des dégâts sont placés sur sa carte investigateur. Elle pioche immédiatement 2 cartes et en conserve une. Cette mécanique peut s’activer une fois par phase, créant des séquences où Marie convertit sa souffrance en options stratégiques. Avec le Grand-Mère’s Charm, elle peut s’infliger 1 dégât direct pour regagner une charge sur un asset tout en déclenchant sa capacité de pioche. Ces charges alimentent des sorts comme Shadowmeld, qui permet d’évader un ennemi et de se déplacer simultanément, ou Infuse Life pour des effets plus puissants. Mais attention : ici aussi le pouvoir a un prix, et Marie doit éviter d’être Called to Guinée.

Miguel de la Cruz : le trappeur de monstres

Dernier arrivé et nouvelle recrue, Miguel de la Cruz est un Survivant d’origine argentine ayant émigré à Arkham avec l’espoir de réunir sa famille. Propriétaire d’un ranch menacé par des prédateurs surnaturels, il a développé une expertise unique dans la chasse aux monstres.

Sa capacité innée lui accorde une action supplémentaire par tour utilisable uniquement pour jouer un événement, avec une préférence marquée pour les cartes Piège. Ces événements s’attachent aux lieux et se déclenchent quand un ennemi entre dans l’espace, comme Lie in Wait qui permet d’attaquer par surprise même depuis une autre location. Le Knapsack de Miguel lui permet d’installer ces pièges sur des lieux connectés avant que l’ennemi n’approche, ou de créer un Hidden Shelter pour protéger ses alliés. Ses Guerilla Tactics lui permettent de combattre ou d’évader des ennemis jusqu’à 2 lieux de distance. Cette maîtrise du terrain fait de Miguel un contrôleur de plateau redoutable, capable de transformer le champ de bataille en un terrain miné pour les créatures du Mythos.

Une expansion stratégique

Ces cinq investigateurs, aux côtés des cinq personnages du nouveau set de base (dont Joe Diamond et Isabelle Barnes), constituent les dix investigateurs « evergreen » qui resteront dans l’environnement actuel du jeu. Chaque paquet contient un deck pré-construit de 34 cartes prêt à jouer, plus 26 cartes d’amélioration pour les campagnes, permettant aux nouveaux joueurs de démarrer immédiatement et aux vétérans d’enrichir leur collection.

Que vous préfériez la puissance de feu de Tommy, l’analyse clinique de Carolyn, la polyvalence d’André, la magie risquée de Marie ou la stratégie du piège de Miguel, ces nouveaux decks offrent des approches de jeu distinctes qui raviront tous les profils d’investigateurs. L’horreur à Arkham n’a jamais été aussi variée … ni aussi terrifiante.

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Par Arkan

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