Objet : Un coffret Theory11 scellé (box set), semblant tout droit sorti d’une capsule temporelle datée de 1983. L’extérieur, d’un noir profond, est orné de lignes rouges et bleues rappelant les néons d’une borne d’arcade ou les grilles d’un portail interdimensionnel. Le logo de la série, iconique, trône au centre. L’objet vibre d’une énergie étrange, un mélange de nostalgie rassurante et de menace latente. Il ne s’agit pas d’un simple produit, mais d’une pièce à conviction, un portail vers une autre époque et un autre monde.
Contenu du coffret : 3 paquets, 2 mondes
À l’ouverture, le mystère s’épaissit. Le coffret ne contient pas un, mais trois paquets de cartes distincts, chacun encapsulant une facette de l’univers de Stranger Things. Son étui est une cassette audio VHS, usée par le temps, couverte de clins d’oeils. D’un noir absolu, il est dominé par la silhouette titanesque du Flagelleur Mental, dont les tentacules s’étendent sur toute la surface dans une feuille holographique rouge sang. Il représente le mal absolu, l’antagoniste ultime qui tire les ficelles depuis son royaume cauchemardesque.

- Le paquet « Monde Réel » (Bleu) : le logo du Hellfire Club, le surf de Surfer Boy Pizza, un bout du centre commercial Starcourt. C’est le paquet de l’amitié, des balades à vélo, des parties de Donjons & Dragons dans le sous-sol. Il représente la normalité, la chaleur des liens qui unissent la bande d’Hawkins.
- Le paquet « Upside Down » (Rouge) : La couleur change radicalement. L’étui est sombre, organique, parcouru de vrilles et de spores rougeoyantes qui semblent consumer le carton. Il est froid au toucher. C’est le paquet du danger, du Démogorgon, du Flagelleur Mental. Il incarne la peur, la corruption et la menace constante qui pèse sur la petite ville.
La boite se compose de 2 paquets rouge et d’un paquet bleu.
Analyse des sujets : Héros et Monstres
À l’intérieur de chaque paquet, Theory11 a méticuleusement recréé la galerie de personnages de la série. Les figures sont des hommages vibrants : Onze, le regard déterminé, en As de Pique ; le Shérif Hopper, protecteur et bourru, en Valet ; Dustin, Mike, Lucas et Will en Rois. Chaque carte est truffée de références cachées (les « easter eggs ») : la gaufre Eggo, le talkie-walkie, la batte cloutée de Steve, le chapeau de Dustin. Les As sont des lieux ou des symboles emblématiques, et les Jokers… les Jokers sont les horreurs de l’Upside Down. Les illustrations, avec leur style « dessiné à la main », renforcent cette impression d’artefact créé par les personnages eux-mêmes.

Plus qu’un jeu, une expérience
Ce coffret n’est pas une simple collection de cartes. C’est une expérience narrative complète. En séparant les mondes, Theory11 nous invite à revivre la dualité qui est au cœur de Stranger Things. On peut jouer une partie avec le paquet bleu, dans l’insouciance des années 80, ou basculer dans l’horreur avec le paquet rouge. Le coffret est un objet total, un hommage d’une intelligence et d’une fidélité rares, qui comprend que l’âme de la série ne réside pas seulement dans ses monstres, mais dans la chaleur de l’amitié qui permet de les affronter.



